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6951. “北京荣宝X南风堂—视·界THE VIEW加密数字艺术特展”即将在荣宝斋开幕 [42%]

《珍珠之歌》十方-包含3d虚拟雕塑、视频以及游戏的系列作品

类型:新闻发布时间:2022-04-04 07:44:42

6952. 朱青生:如何界定行为艺术 [42%]

...限。行为艺术只能是艺术,而并不是为了其他的目的甚至游戏而做出的行为。也许,为艺术而艺术的最严格的界限应该在行为艺术中执行。对于意义的意义的创作,这种行为才是艺术。这也是我作为个人意见提出来与业界探讨。...

类型:新闻发布时间:2015-09-02 09:14:53

6953. 走进世界顶级IP teamLab 用数字科技创造文化艺术 [42%]

...;8月和英国巴比肯艺术中心合作推出的全球首个电子游戏博物馆GameOn绽放,以及将在12月与美国环球影业合作推出小黄人全球首次主题展,都无不体现了绽放文创作为艺术创意在生活应用中的推动者,为中国数以...

类型:新闻发布时间:2018-11-30 11:14:19

6954. 从美术展览馆走向现代美术博物馆 [42%]

...作品的社会意义,并与当下人们主流的文化娱乐方式,如游戏、影像、多媒体、网络平台等形态发生关联,进而勾连起更多的文化想象与视觉联想。  可以这样说,美术馆正处于从美术展览馆向着美术博物馆...

类型:新闻发布时间:2011-09-24 14:39:28

6955. “终结+”——光州双年展“圆桌”散记(2012) [42%]

...orntaweesakRimsakul的《进口/出口(Import/Export)》请观众们参与游戏,在环行玩具小火车的车皮中随意装载军火或粮食。墨西哥艺术家PedroReyes则将废弃的枪械制成乐器当众演奏。日本策展人片冈真实(MamiKataok...

类型:新闻发布时间:2012-09-14 11:30:58

6956. 428亿:搅起艺术品市场的漩涡 [42%]

...模达到拍卖成交额的20%至30%的时候,才可能对市场市场的游戏规则产生一定冲击。而对于艺术品份额化交易,雅昌方面明确表示,艺术品的产权交易及股份化不但提供了一种新的交易模式和艺术品持有模式,而...

类型:新闻发布时间:2011-08-09 16:06:15

6957. 陈坤:图解生命 [42%]

...糊。画面虚幻,却并不像色盲测试卡一样难以辨认和具有游戏性,干净整体的画面呈现出精神性的指向。那些细线犹如生命的能量从主体中发散而出,游离向画面的每一个角落,形成模糊的一片。为什么是线?陈坤来到北...

类型:新闻发布时间:2014-08-01 15:32:09

6958. 乙蒙个展“一个人”亮相NUO ART画廊 [42%]

...情再现。她带给观者的不是一种图式上的造景游戏,而是艺术家本人试图在她与作品之间、作品与观者之间以及观者与艺术家之间搭建一种造境渠道,这恰好与她笔下人物拒绝与观者的直接交流形成一种对...

类型:新闻发布时间:2014-06-24 13:03:05

6959. “游击队女孩” 在布鲁克林博物馆继续上演“面具复仇者” [42%]

...作教育导览的册页的戏仿,小组成员们以讽刺性的测验和游戏来抨击博物馆方那些令人反感的行事方法一如往常,如果不让主办方下不来台就不是游击队女孩的范儿了,这却也只是诸多举动之一,该团体应邀参加该馆...

类型:新闻发布时间:2012-04-07 10:00:29

6960. “国际玩笑”沈敬东个展 [42%]

...象,在认真、努力地扮演着一场关乎着崇高的游戏的时候,幽默、狡黠的一面便显现了出来。这便是喜剧的力量,它的形象、场景并置的荒诞性,自嘲式的无聊感,世俗化的、小人物式的揶揄和反讽,在轻松的玩笑中...

类型:展览发布时间:2016-10-13 14:50:43