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...的素材直接从大众商业消费文化、网络文化、电子游戏的虚拟空间,卡通影像技术、卡通故事片、动漫形象中获取。他们关注的是此时此刻的生活。卡通一代标志着中国艺术的重心,业已从批判、反思、形而上的政治...
类型:新闻发布时间:2009-05-20 16:30:14
...系列共31件作品,部分曾于UCCA全球首个大型数字艺术展「虚拟生境VirtualNiche」,WWART上海潮流艺术博览会展出,目前地板价在2.5万美元以上。作为90后青年艺术家的代表,大悲宇宙东方宗教糅合赛博科技的作品风格在国内先锋...
类型:新闻发布时间:2021-10-27 09:58:00
...作品不可分割的一部分,每幅镜画都在弥合过去与现在,虚拟与现实之间的形而上空间。
类型:新闻发布时间:2024-02-01 09:50:04
...于藏家,我认为现在的“藏家”根本不是真正的藏家,是虚拟的藏家。我从没有没有把他们算在内,哪怕有一天跟他们合作,也是顺带和顺便的。我不会跟北京那帮“艺术家”一样没有创意。袁:呵...
类型:新闻发布时间:2008-06-13 22:18:43
...延伸部分。时间改变了叙事的线性结构,也消解了真实与虚拟的边界。追随时间的痕迹,当吉他、大提琴、屏风等浴火重生,灰烬瓦解后的尘土回归令编织作品仍顽强得保留有以前的形状甚至形态。师进滇的作品通过燃烧,形成...
类型:展览发布时间:2018-11-06 14:24:17
...的流动性混合的观感。受流行文化和亚文化影响,画面中虚拟荒诞、纯真烂漫的社会以及乌托邦、反乌托邦的主题并现,通过与自我的持续对话,表达了年轻一代对他们所参与社会活动间的碰撞与挣扎的思考。
类型:展览发布时间:2020-09-09 17:12:09
...,MANZY)共同带来二十九件数字艺术作品,形式涵盖avatar虚拟角色、wearable3D可穿戴虚拟设备、元宇宙空间及建筑(TheSandbox,Decentraland,Cryptovoxels)、影像视频、iPad绘画等加密艺术形式,呈现数字艺术最前卫的美学风格与最前沿...
类型:新闻发布时间:2022-04-04 07:44:42
...手段,以一种实时的、显示的、虚拟的以及可编辑的方式加以流传。表面上,这只是一种在文本以及图像的传播方式上所发生的改变。但在本质上,这样一种新的传播方式的出现,不仅改...
类型:新闻发布时间:2015-09-28 09:33:41
...》系列实际上是镜像文化的一种诠释。镜像文化中人性的虚拟的文化关照既来自自身,也来自文化的他者。比如你的作品《镜人》,让每个与你发生互动的观众都在一个男性的镜人中看到了自己,当然包括女性,性身份的虚拟性...
类型:新闻发布时间:2009-12-08 15:40:43
...群众享受公共文化服务的需求。如今,全景制作、虚拟现实、5G直播等数字技术在博物馆中的运用,为无法到达现场的群众提供了观展的便利。在郑奕看来,博物馆在数字化方面的努力,最大的贡献在于让博物馆有机...
类型:新闻发布时间:2020-07-17 02:09:05