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7171. 艺术品电商小心走入误区 [49%]

...1000家,到2013年底,包括拍卖公司的在线拍卖业务,这一数字不低于2000家。然而在貌似繁荣的数据背后,还有很多问题仍待检验。艺术品电商公信力遭疑现今,大多艺术品电商是在做面子工程。&rd...

类型:新闻发布时间:2014-08-18 09:40:35

7172. 幻想丛生的当代艺术“小气候” [49%]

...。除了材料的考究以外,制作上、各种各样创新的方法、数字化手段的介入都有让观众参与其中的乐趣。有一些批评家认为这说明当代艺术丧失了自己的先锋性,迎合了观众的趣味,但是我更愿意把这种现象看成是一种艺术家自...

类型:新闻发布时间:2014-07-09 10:10:31

7173. 《蜗居》与大型资本的两种面孔 [49%]

...一定的规模,就不再直接从事产业开发,而是通过资本的数字化运作,在不形成产值的条件下,直接博取利润。这正是目前中国房地产产业的典型行为。通过低价购买权力支持,大型资本逐渐脱离民生,成为一种自身自然增值的...

类型:新闻发布时间:2009-12-22 11:17:29

7174. 如何用艺术走红网络 [49%]

在我们所生活的数字时代,很难在艺术上取得新突破。但是如果能够掌握好互联网技术,就可以飞速前进。不管是裸露、盗用,还是跟上别人的潮流,新兴艺术家们都可以借助基于互联网的项目实现职业突破。就拿...

类型:新闻发布时间:2015-08-03 16:51:26

7175. 中国文物走私链调查:海关日查走私文物千余件 [49%]

...中国文物大概又是馆藏数量的10倍。  这些数字是什么概念?经过5年的调研和资料查阅,吴树建立了自己的中国文物备忘录。  其中,英国各大博物馆、图书馆共收藏中国历代文物约130万...

类型:新闻发布时间:2009-03-02 12:15:04

7176. 中国动漫:烧钱游戏如何变成挣钱产业? [49%]

...漫主题公园等。在这个产业链条上,既包括以网络技术、数字多媒体技术为核心的动漫设计、游戏研发、运营等创意产业,也包括如出版、服装、玩具等传统产业。但在中国,动漫产业链存在上下游脱节现象:...

类型:新闻发布时间:2011-05-10 13:18:23

7177. 中国动漫:烧钱游戏如何变成挣钱产业? [49%]

...漫主题公园等。在这个产业链条上,既包括以网络技术、数字多媒体技术为核心的动漫设计、游戏研发、运营等创意产业,也包括如出版、服装、玩具等传统产业。但在中国,动漫产业链存在上下游脱节现象:...

类型:新闻发布时间:2011-05-10 13:18:23

7178. 菠菜不是花——游雯迪个展 [49%]

...本次展览将呈现其以「泛滥的爱」为主轴的最新作品,及数字媒体装置作品,展览媒体日为11月1311月18日,开幕式将于11月19日16:00举办,届时,策展人与艺术家等重要嘉宾将会出席开幕式,期待大家如期进行参观。

类型:展览发布时间:2022-11-10 11:49:15

7179. 中国建筑师要在芝加哥为星战之父建一座“山” [49%]

...穿越时空的旅程叙事艺术的历史与未来叙事的数字媒介。博物馆还将通过教育中心、巨型档案馆以及四座影剧场等系列项目,与公众互动,完成其作为艺术机构的使命。当人们到达这座白色山峦的顶峰&rdquo...

类型:新闻发布时间:2014-11-04 10:51:09

7180. 1976-2000台湾媒体艺术综合纪事年表 [49%]

...其他纪事OtherChronicle1月10日:关于数字及新型博物馆设计由日本东京大学综合研究博物馆阪村一建教授主讲,主要探讨新形态计算机数字艺术创作应由何种展示空间。6月11日-6月12日:&...

类型:新闻发布时间:2011-09-02 12:01:35