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721. 李博:80后一代就像实验品小白鼠 [71%]

...术网:现在我觉得80后跨界的越来越多。我觉得从小接触动画游戏方面更容易。    李博:说实话,跟声音的跨界还是少,我反正还没看见有,就是做得完全成熟点儿,声音跨界。    99艺术网...

类型:新闻发布时间:2010-02-22 14:47:47

722. 如何从艺术学生成为艺术家 [71%]

...品。数以百计的其他学生进入了插图、教学、艺术管理、动画、出版、视频游戏、设计和画廊等领域工作。当然,这并不是我自己的教学成果,因为和我的那位老教授相比,我实在算不上是一位好老师。还有很多其他非常优秀的...

类型:新闻发布时间:2014-09-10 10:06:42

723. 美国艺术教师的经验分享: 如何从艺术生成为艺术家 [71%]

...品。数以百计的其他学生进入了插图、教学、艺术管理、动画、出版、视频游戏、设计和画廊等领域工作。当然,这并不是我自己的教学成果,因为和我的那位老教授相比,我实在算不上是一位好老师。还有很多其他非常优秀的...

类型:新闻发布时间:2014-09-01 09:29:29

724. 孙寿山:动漫出版扶持要向漫画家向作品倾斜 [71%]

...00种,地域范围基本遍及全国。其中图书、期刊3000余册,动画出版物时长8万余分钟;原创网络动漫出版物近百种,原创手机类动漫作品40余种,作品总幅数近8万幅,时长1.5万多分钟;网络游戏8种。申报人才类原创作者/团队137家,...

类型:新闻发布时间:2009-12-08 18:12:49

725. 曹斐:蓝图 [71%]

...产和自动化,而2014年的作品LaTown(2014)则通过电影定格动画呈现了一幅世界末日后的虚拟城市景象。她的作品《人民城寨:第二人生城市规划》(2008)将在蛇形画廊大堂中再次重现,返回到2008年的蛇形画廊入口项目当中。这...

类型:展览发布时间:2020-01-09 09:15:43

726. 香港动漫家:把成都画到漫画里 [71%]

...分经典漫画被翻译成超过10种语言而通行世界,由漫画或动画衍生而成的产品不计其数,包括电影、电视、小说、游戏、玩具等等,触动一代又一代的观众。香港不同的行业如银行、商场、慈善活动等都曾使用动漫来做推广活动...

类型:新闻发布时间:2014-03-18 09:33:45

727. 两岸故宫合办特展 还原栩栩如生的乾隆 [71%]

...观众从他们的身边经过,线条刻画的人物形象会马上变成动画形式向观众问好:你好,乾隆!有关策展人介绍,这些动画人物把每一个观众都称作乾隆,意思是只要拥有爱好艺术的心灵,人人都可以是乾隆。展...

类型:新闻发布时间:2013-10-09 13:23:18

728. 蔡国强:说说艺术怎么样 [71%]

...影响的日本浮世绘,包括春宫画,再到后来的卡哇伊日本动画片,甚至动画风AV片。战争的故事以卡哇伊风格表现,容易创作,也易被接受。日本动画片里,战争的苦难、杀戮、责任和反省,可以用卡哇伊回避和模糊。2000年后,...

类型:新闻发布时间:2016-03-01 10:00:38

729. 全景再现中国当代艺术40年之宏大图景(二)丨中国嘉德2021秋拍 [71%]

孙逊坚持用手绘突破常规动画的创作形式,不仅在专业艺术领域坐拥多场重量级个展,还在国际动画与影像展演中屡获殊荣。2014年孙逊在美国游历,从自然历史博物馆的梳理展示中汲取灵感,重...

类型:新闻发布时间:2021-11-02 10:12:53

730. 中部文化盛会,首届中部文博会呼之欲出 [71%]

...了动漫专业,华师影视学院、地大江城学院等院校开设了动画高职专业,年招生超千人,为此,本届文博会在国内四大文博会中首次推出“文化产业人才交流会”,设200个标准展位,目前招展率已达80%%以上。(来源:新华网)

类型:新闻发布时间:2006-11-17 19:08:00