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741. 2017第三届“新青年•当代艺术国际推广计划”火热征集 [66%]

...展览的作品及出版物、学术成果及相关衍生品所有权及版权归展览主办方。

类型:新闻发布时间:2017-10-19 09:14:58

742. 十位日韩艺术家“顶流预备役”谁更胜一筹? [66%]

拍摄:ClaireDorn©2020Mr./KaikaiKikiCo.,Ltd.版权所有。致谢贝浩登画廊。Mr.是村上隆旗下KaikaiKiki全球知名度最高的艺术家,同时也是最近几年拍卖市场的一匹黑马。早...

类型:新闻发布时间:2024-08-21 09:18:42

743. 电影企业涉足游戏 另类的文化产业并购(图) [66%]

...适合的电影,共同策划推广网络游戏项目。与单纯将影视版权授权游戏公司开发相比,光线传媒投资仙海科技后,双方将形成更为密切的业务合作,共同分享行业发展带来的收益。跨产业并购,收益伴随风险

类型:新闻发布时间:2014-05-24 12:04:41

744. 艺术衍生品兴起 完全市场化运作的衍生品不多 [66%]

...的是传统文人气息和当代生活质感结合的仕女,我们想把版权买下来,开发一些创意产品,进行批量生产。夏烈说,艺术衍生品和艺术作品是互为表里的,衍生品会增加当代艺术的辐射力,让当代艺术走进我们的生活。...

类型:新闻发布时间:2013-08-19 15:06:49

745. 第40届巴塞尔艺博会精彩内容面面观 [66%]

16m光学声音,声音,时长5’20’’版权所有:PeterRoehrProLitteris,Zurich

类型:新闻发布时间:2009-06-06 12:59:13

746. 艺术品备案认证逐步纳入市场 [66%]

...来;其次,结合艺术家本人和科技手段的检验结果,进行版权登记,保证艺术家作品的保真性;再次,通过纸质版、数字版的备案认证图集向社会公布认证结果,相关结果可以在网上进行查询。备案认证服务获得了艺术家...

类型:新闻发布时间:2013-12-27 09:42:14

747. 日本动漫横行国产动漫凋零 大而不强与市场脱节 [65%]

...往往和原作者并非同一人,普遍上认为同人创作是不具有版权的。Cosplay:英语CostumePlay的简略写法,指通过化妆、服饰、道具等,扮演动漫游戏中的人物,而玩Cosplay的人被称为Coser。

类型:新闻发布时间:2013-08-14 11:21:54

748. 哲学不是一种批评方法论,但它今天对艺术界仍然很重要 [65%]

...阅读热的时代,那个时候翻译也很热,因为那时翻译没有版权限制,只要有人在国外带回来或者国外的朋友寄回来几本外文书,大家觉得不错就开始翻译了,而且出版社出版译文也不必考虑版权问题,直接就出版了。20世纪80年...

类型:新闻发布时间:2009-02-17 10:56:40

749. 罗中立:一个时代已经过去  [65%]

...一个关于《父亲》的商业计划。比如,买断他的《父亲》版权后,成立公司,专门开发有关《父亲》的关联性产品。    时代人物周报:据说你最近准备重画《父亲》,为什么有这个打算?  ...

类型:新闻发布时间:2008-12-18 17:10:04

750. 用市场推动民营美术馆建设 正成为趋势 [65%]

...美术馆的经典藏品,虽有变成衍生品的想法,但是里面牵涉版权和公私收益如何分配,也有许多问题待解决。以民营美术馆身份做公益体现民营企业的新气象国内的民营美术馆,目前基本...

类型:新闻发布时间:2019-01-07 09:26:55