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751. 全球数字博物馆建设进程加快 [76%]

...区的博物馆之间仍存在明显的数字鸿沟,特别是在博物馆网络仍然脆弱的非洲和小岛屿发展中国家,实现博物馆线上资源人人可享依然有一定难度。不同规模的博物馆在数字化进程上也存在差距。与一些起步早、发展快、资...

类型:新闻发布时间:2021-04-27 12:05:55

752. 3D打印艺术品全球首度拍卖引热议 [76%]

...精神致敬。而后,ONO的源文件被共享到了网上,由网络社区的其他CG艺术家和游戏设计师进行再创造,他们都有一定的3D软件基础和协作经验。作品本身并不完美,但我们试图在这种变化过程中产生另一种美,保持一...

类型:新闻发布时间:2013-11-14 13:14:18

753. 雕塑离生活有多远 应该走向哪里? [76%]

...,但买家除了去大的画廊寻找所需雕塑品之外,只能通过网络或其他方式漫无目的地寻找,可信度与成交量都不高。  中国大众对雕塑普遍缺乏概念,要么认为雕塑家就是做工艺品的,要么先入为主认为雕塑...

类型:新闻发布时间:2010-01-07 11:29:29

754. 艺术品夹份投资存在违法风险 [76%]

...和风险性提出了质疑:艺术品众筹是不是金融套利方式的网络化,是不是夹份投资?艺术品众筹是否游走在法律边缘,潜在的风险会不会给市场带来巨大的伤害?夹份包艺术家

类型:新闻发布时间:2014-09-28 09:21:31

755. 控制的极限:雨屋和沉浸式环境 [76%]

...影子。实际上,RandomInternational在描述他们跨学科的工作网络时就直接诉诸于建筑和设计。在Expo1中,《雨屋》跟大众汽车赞助的《VW穹顶2》和阿根廷建筑工作室a77组织的《群落》一道被明确归入建筑领域。《VW穹顶2...

类型:新闻发布时间:2013-09-09 11:41:25

756. 艺术收藏改变的不只是生活方式 [76%]

...传统限制,人人都变成了自媒体,艺术家们已然可以通过网络和媒介手段给自己开设专门的线上个人展览,同时进行销售。在这种情况下,有的艺术家提出来我们是否还需要评论家和策展人?与此同时,由于线上多家在...

类型:新闻发布时间:2014-10-17 13:03:50

757. 艺术衍生品成为大众喜爱的时尚品 私人定制是新方向 [76%]

...,衍生品早已延伸到服装、玩具、家庭装饰、音像书籍、网络游戏、食品饮料等人们日常生活的各个领域,成为了博物馆营收的重要经济来源。在我国,中国国家博物馆也创立了国博衍艺的品牌,开发了3000余种富有中...

类型:新闻发布时间:2015-05-26 09:53:49

758. 推动北京建设世界艺术中心城市 [76%]

...术话语权仍在建立;在全球艺术品交易、国际顶级画廊和网络、收藏家链条等方面仍有很大提升空间;具有全球话语权的头部品牌有待持续拓展;大众美育职能仍需提高,艺术普及力度有待提升。北京青年报记者了解到,基于北...

类型:新闻发布时间:2026-03-09 10:14:16

759. 歧感激流—通向语言的绘画展亮相今日美术馆 [76%]

...于黄宇兴的作品中。他的《日志》系列内容涉及广泛,从网络自杀、海岛俯瞰到亲密关系,全部置于一块块好似被放大的锁孔形板面之上。无论面前的场景是卧室还是天空,观众都在不经意中变成了一个偷窥者、闯入者,跟随...

类型:新闻发布时间:2016-05-10 11:39:41

760. “H BOX”爱马仕影像展巡展九月亮相广州三年展 [76%]

...建立起了这个虚拟城市。以机制录像的形式,一种诞生于网络游戏之初的技术,她创作了本片,作品介于故事片与长期行为表演的纪录片两者之间。南华妍HwayeonNam(1979年生于首尔,现在首尔和柏林生活和工...

类型:新闻发布时间:2011-09-14 17:01:35