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7921. 悄悄崛起的印度当代艺术市场 [56%]

...术的不足之处在于其基础设施的缺乏,中国有庞大数量的美术馆,很多艺术场所是国际化的……公共艺术场所像雨后春笋一样涌现出来。因为印度缺乏美术馆办展,因此他们的艺术家很难在本国展现自己...

类型:新闻发布时间:2012-08-09 10:21:01

7922. 揭秘汝瓷:全球不足79件绝艺失传千年 [56%]

...明宣德年间就开始仿制汝窑,到清雍、干时期达到高峰,数量虽大,质量也不错,但却从未有仿到九成像者。中国古陶瓷研究会原会长冯先铭说:汝窑釉色最难仿,比定、钧等窑难度大得多,因此传世制品根本无乱真之作...

类型:新闻发布时间:2013-03-26 11:28:57

7923. 艺术品技术造假难识别:书画防变脸 [56%]

...清代民国海派和新安画派老画;北京潘家园的现当代仿作数量则居全国之首。广东则主要做绢本设色人物,兼做少量山水。

类型:新闻发布时间:2013-04-02 11:34:29

7924. 福建动漫游戏产业起步晚发展快 [56%]

...省动漫游戏行业整体收入27.5亿元人民币、动漫游戏企业数量一百多家、从业者一万余人、获播出允许动画片16部共6299分钟、上线游戏三十余款。到了2012年,福建省动漫游戏行业收入已经高达102.3亿元、企业近300家、从业者2万多...

类型:新闻发布时间:2013-08-07 10:54:38

7925. 揭秘汝瓷:全球不足79件绝艺失传千年 [56%]

...明宣德年间就开始仿制汝窑,到清雍、干时期达到高峰,数量虽大,质量也不错,但却从未有仿到九成像者。中国古陶瓷研究会原会长冯先铭说:汝窑釉色最难仿,比定、钧等窑难度大得多,因此传世制品根本无乱真之作...

类型:新闻发布时间:2013-03-26 11:28:57

7926. 福建动漫游戏产业起步晚发展快 [56%]

...省动漫游戏行业整体收入27.5亿元人民币、动漫游戏企业数量一百多家、从业者一万余人、获播出允许动画片16部共6299分钟、上线游戏三十余款。到了2012年,福建省动漫游戏行业收入已经高达102.3亿元、企业近300家、从业者2万多...

类型:新闻发布时间:2013-08-07 10:54:38

7927. 对话张晓刚:任何时候,不要忘了自己是艺术家 [56%]

...作品出来以后,学术界、艺术界怎么看?来看展览的观众数量特别多,包括业界知名的批评家、理论家和艺术家。像大师级的艺术家克劳斯坐着轮椅过来看展览,包括贝聿铭等这些老艺术家拄着拐棍过来看展览,都让我很感动。

类型:新闻发布时间:2009-01-18 17:20:02

7928. 对话张晓刚:任何时候,不要忘了自己是艺术家 [56%]

...作品出来以后,学术界、艺术界怎么看?来看展览的观众数量特别多,包括业界知名的批评家、理论家和艺术家。像大师级的艺术家克劳斯坐着轮椅过来看展览,包括贝聿铭等这些老艺术家拄着拐棍过来看展览,都让我很感动。

类型:新闻发布时间:2009-01-18 17:20:02

7929. 阿马利娅·乌尔曼:优越 [56%]

...一位线上Instagram女孩的创作者,其账号的粉丝数量在短期内有了剧烈的增长。在女主人公的成长历程中有诸多身份转化,她创造了一人分饰三种身份的表演,演绎了可爱女孩、蜜糖女孩和生...

类型:展览发布时间:2018-03-06 14:31:47

7930. 上海艺博会上雕塑唱主角国画起蓬头 [56%]

...出50余件精品,创上海艺博会历史上单个艺术家参展作品数量纪录。金灿灿的铜塑稻谷,每一颗都像是自己长出来的,给观众强大的视觉冲击。还有一尊高达10来米、名为《不朽的达利》的塑...

类型:新闻发布时间:2012-11-01 16:34:51