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801. “搅局”抑或“突围”:也谈深圳水墨双年展 [74%]

...七届深圳国际水墨双年展表现出了对当代艺术游戏规则和当代艺术话语模式潜在变化的敏感与顺应,与往届不同的是它迈出了有决定性意义的一步,从水墨与当代无缘的隐性包围圈中走了出来。而在预料中的则是非议...

类型:新闻发布时间:2011-03-09 09:46:36

802. 本土画廊如何走出边缘化 [74%]

...必要职能。在中国,从一级市场到二级市场的国际游戏规则执行不下去,画廊似乎被拍卖行越俎代庖了。从艺术市场经营的角度讲,画廊经营才是一级市场。可是现在有一大部分买家、收藏家不去画廊买画,而...

类型:新闻发布时间:2014-04-09 09:08:40

803. 邱志杰:教师也是生产者 [74%]

...其实是做装置的,但它只能称为综合造型,这就是中国的游戏规则。当时他们想把第三工作室叫做综合视觉,是我坚持用总体艺术这个词的,我看到一种方向,就是用文化研究作为方法论。前面质疑什么是前景、个人创作、文化...

类型:新闻发布时间:2010-10-08 09:11:32

804. 探访张洹和他的艺术工厂 [74%]

...行为艺术无关,与艺术也无关,招聘岗位是:3D设计师、游戏程序师、游戏策划和游戏市场总监。公司简介中写道:工作室下设版画组、油画组、香灰画组、香灰雕塑组、香灰综合试验组、木雕创作组、锻铜雕塑组、牛皮...

类型:新闻发布时间:2010-07-29 13:18:02

805. 透析威尼斯双年展综合征 [74%]

...补上。首先,平和的参展心态是至关重要的,在遵循展览游戏规则的同时,多一些文化交流而少一点功利色彩。在展览资源的争夺战中渗入了过多商业因素,投资人赤裸裸的商业回报诉求更显得急功近利,这些都有损于中国当代...

类型:新闻发布时间:2015-05-14 09:57:03

806. 现代动漫技术与“大动漫”:三维动画是主流 [74%]

...形象为先导的传统动漫产业中,动画、漫画、游戏(ACG)是发端和核心,媒体、娱乐业是主体发展领域,电影、电视、图书、音像、网络、新媒体等是主要发展平台。通过传媒、娱乐业的广泛传播,通过形象和知识产权...

类型:新闻发布时间:2010-04-23 13:35:55

807. 董军:任何收藏观都值得尊重 [74%]

...行业的从业者,我的态度就是:尊重!因为在我们的拍卖游戏规则里边根本没有这样一个条文:如果你是出于投资的动机你就不要来参加。我用什么样的标准把他们过滤掉也根本不存在。他只是因为跟一个特定的市场、这个国家...

类型:新闻发布时间:2011-07-19 13:38:08

808. 朱其:艺术炒作集团的冬天来了! [74%]

...股票上市圈钱,动用广告手段包装宣传,破坏市场诚信和游戏规则。当代艺术的拍卖以及大量艺术区和工作室的私下销售,就属于这种倾销...

类型:新闻发布时间:2008-11-28 23:42:34

809. Why Not! 拍卖双年展进行时(10月22日) [74%]

...室,皇家美术学院,荷兰,阿姆斯特丹。艺术游戏一次当代艺术的能动体验,何香凝美术馆,中国深圳。众生表达HetDomein美术馆,荷兰,塞德拉特。2005年先锋中国当代雕塑,Beeldenaanzee美...

类型:新闻发布时间:2013-10-23 10:03:42

810. 艺术品局面不明朗 消费者该如何识别骗局与猫腻? [74%]

...金融方面的诉求。近二三十年才被大众接受,这一行业的游戏规则、法则也需要时间积累,而且行业壁垒太强,所以只能劝投资者小心谨慎。阎焰补充道。在中央财经大学法学院教授刘双舟看来,艺术品投资门槛很...

类型:新闻发布时间:2016-08-09 08:58:50