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8161. 脑残译文何以热议网络?——驳《Jed Perl:中国当代艺术侮辱了人生》 [32%]

...。他们互相在当代艺术的语境中做着造梦和食梦的游戏,乐此不疲。但是,面对此次的热议,学术圈批评圈是无作为的,甚至很多批评家也围观起哄,不能客观评价,我不知道是不屑还是清高还是无力反驳,起...

类型:新闻发布时间:2015-09-28 17:37:01

8162. “王礼军:填空”展览在苏州开幕 [32%]

...的命名03艺术的游戏力除了共同完成的大型雕塑作品外,参与者们还即兴创作了许多雕塑小品,同时在现场的展架中陈列展示。值得一提的是,本次活动中不仅有36...

类型:新闻发布时间:2024-12-17 14:25:24

8163. 第十四届上海双年展:从探索本源到自我认知 [32%]

...o;触碰到的只言片语也能迅速构成了一场视觉错落的游戏。梦境?回忆,还是记忆?让我们沉浸在其中的是作品,还是我们自己?不用觉得混乱,从无序到有序,再回到无序,或许正是我们不可预知的宇宙状态之一。

类型:新闻发布时间:2023-11-12 13:25:41

8164. 画家朱新建:决定快活 [32%]

...年人世界的影响,基本都是喜欢画画的,把画画作为一种游戏。就像他所说的那种小孩一样,他喜欢画画,虽然少年时没接受系统训练,但东家西家都学了不少。文革时,南京这种古城的小街小巷里...

类型:新闻发布时间:2014-02-27 10:42:00

8165. 从“李夫人对影摹竹”说起——张大力的蓝晒艺术 [32%]

...此引出,便说明某个常见的现象。像文人们经常玩的自黑游戏:我没看《老人与海》、《三国演义》我没读过、《圣经》我都没看。是说大众所谓喜闻乐见、耳熟能详的书籍,但其实很多作家并未真正...

类型:新闻发布时间:2018-09-12 13:41:16

8166. 陈晓峰:2018中国当代艺术30个小趋势 [32%]

...的消费心理。如果在未来的时间内,能够解决共享艺术的游戏规则,让更多消费者便于接受共享艺术的方式,那么随着技术越来越成熟,共享艺术将会释放更多想象力出来。新的一年,共享艺术将在运营模式上和渠道上很可能出...

类型:新闻发布时间:2018-03-01 13:46:49

8167. 不是卡通?——从卡通到类卡通表现 [32%]

...的画面出现了生活在商业社会的新人物角色,出现了电子游戏、言情卡通片、洋快餐、流行偶像等新时代符号。随之大脸画也粉墨登场了,这实属时代和环境的产物。那时的大脸画多为光头、有怒吼、调侃、自嘲与玩世不恭等,...

类型:新闻发布时间:2010-04-13 17:02:20

8168. 光阴的故事:798艺术区前传 [32%]

...不多。一个少年在长长的快乐墙上很投入地玩着翻牌拼字游戏。远处,几个年轻人在互相用手机拍照,背景是动力车间那些硕大的锅炉和高下纵横的热力管道。它们曾经见证过往昔的辉煌,如今在夕阳的映照下,沉默而傲...

类型:新闻发布时间:2019-08-30 00:59:50

8169. 畅享数字艺术的时空之旅,利郎艺术中心做到了! [32%]

...艺术作品。他们的作品颠覆了电影CGI、物理模拟和实时游戏图形,创造出新形式的动态图像。这些作品时而令人身临其境,时而具有互动性,引领观众进入增强现实或虚拟现实。它存在于抽象与具象之间的平衡点在这...

类型:新闻发布时间:2023-09-11 15:40:17

8170. 2006年广州5 ·18国际博物馆日 [32%]

...引人的互动讲座。这些讲座可以包括博物馆的部分藏品、游戏和动手活动。对博物馆而言这是一个走出去并找回那些流失了的社区观众的独特方法。2、年轻人的行销活动(Marketingtothe...

类型:新闻发布时间:2006-11-18 21:26:00