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881. 靠热情支撑的云南动漫业能走多远 [88%]

...司耗时近3年开发制作的一款名为《幻城Online》的3D次时代网络游戏今年内又将要上市。这是一款由郭敬明畅销小说《幻城》改编的网络游戏,《幻城》曾创下两百万册的畅销纪录,而拥有了这部小说的网游开发资格,天游...

类型:新闻发布时间:2013-08-09 11:30:41

882. 艺术品拍卖电商汹涌:线上和线下打通是未来趋势 [88%]

...仅凭网上的作品图片就购买艺术品;年龄在25-29岁的买家占网络艺术品消费群体的43%。逐渐红火的成绩伴随而来的是一些人士对艺术品在线交易的争论,争论核心则是一些平民化的电商平台,是否适合高端大气的...

类型:新闻发布时间:2013-12-19 09:12:41

883. 动画“片花”:要令人倾心,要让人解囊 [88%]

...,之后的24小时内浏览量即超过50万,截至目前,该样片网络浏览量超过550万。无独有偶,1月22日,《土豆侠》预告片正式上线,目前在数十家视频网站的总点击量达800万。样片和预告片是一种什么...

类型:新闻发布时间:2014-02-19 10:16:18

884. “2020.雅典+艺”计划在北京798艺典空间召开新闻发布会正式启动 [88%]

...一等奖、二等奖、三等奖,予以表彰鼓励。同期,还将以网络投票和专家、机构评分模式选出1000+作品,于线上线下共同展出并向参展作者颁发证书。■评选机制:网络投票60%+专家评分20%+机构画廊评分20%=最终得分...

类型:新闻发布时间:2020-05-29 07:08:11

885. 国产动画暂无分级制计划 内容审查细则年内出台 [88%]

...时明月》第四部),男主角天明骂了句‘混蛋’,网络版还有,但央视版上活生生地给删了。此外,山芋还透露该动画后期重新找人配音,避免暴力语言的出现,他对此颇为恼火:这是限制创作自由,...

类型:新闻发布时间:2013-10-24 10:11:01

886. 2022第一届元宇宙艺术年度展于威尼斯开幕——藏品荟聚,精彩纷呈 [88%]

...们从小就受到数字信息科技、即时通讯设备、智能手机和网络游戏产品的影响,因此他们也被称为互联网一代。随着5G、AI、云计算、大数据、数字孪生、区块链、AR、VR、MR、xR(ExtentedReality)技术等各种软硬件设备...

类型:新闻发布时间:2022-05-09 13:49:38

887. 断裂的一代: 90后的电子色、网络化、时尚消费、科幻散文和全球身份 [88%]

...结构上的现实和虚拟的交叉、移动、断裂、涣散。网络化的观念、艺术生产、传播方式、现代观众的接受度,皆断裂于过去的艺术。时尚化、消费化是90后的另一个显著特征,是他们成长的背景和生活方式,也...

类型:展览发布时间:2022-08-22 14:48:26

888. 卢缓:走出蜜月的技术与艺术——中国新媒体艺术的现状和展望 [88%]

...熟的影像技术体系的整体利用之上,是建立在发达的电视网络体系与相对普及的影像摄录技术基础上的观念影像作品,这才是一种对于西方新媒体技术的恰当溯源。  中国的新媒体艺术发展起始于20世纪80年...

类型:新闻发布时间:2009-08-04 11:25:23

889. 文交所整改后强势“回归” 互联网带来新机遇 [88%]

...与淘宝合作开设拍卖专场。2013年7月,成都文交所艺术品网络竞价交易平台正式上线,首期网上拍卖以10万成交额结束。2013年11月,南京文交所将字画交易上网运营。全国文交所共同市场秘书长彭中天此前提出,文交...

类型:新闻发布时间:2014-01-13 11:04:14

890. 舒勇:当代艺术已经非常保守了 [88%]

...当代社会的各种问题,可以说是艺术界第一件直接以公共网络平台来创作的作品。这个作品在我的画册上都是有具体呈现的。如今通过网络搜索还是可以查到这件作品。实际上互联网真的改变了我们对待信息、对待社会、...

类型:新闻发布时间:2014-05-08 11:29:55