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951. 藏红花对话夏彦国:乌托邦不再,新宋庄仅仅是个居所 [72%]

夏彦国:对,像温老师文章《野狗庄杂记》里谈到的网络游戏,从一开始是狗崽到狗屌,最后到狗圣这几个环节,一步步往上成功。藏红花:他这是一种调侃,但是喜笑怒骂中充满了严肃的思考和判断。

类型:新闻发布时间:2010-10-14 14:38:12

952. 海尔兄弟推新形象 变身动漫产业开放平台? [72%]

...的互联网气质。在视频中,海尔集团先是对此前在网络上开展的大画海尔兄弟新形象创意征集活动中网友的各种搞怪作品进行了展示,最后这对小兄弟才在智慧老人的再塑造下,变身为新形象。在短...

类型:新闻发布时间:2014-07-03 11:28:17

953. 零食 (群展) [72%]

...字员:异译2》。EduardoKac(美国)他的互动网络装置和生物遗传艺术作品备受国际艺术界推崇,曾创造出世界第一只生物艺术哺乳动物:荧光兔阿尔巴。零食作品《解放阿尔巴!》等。Br...

类型:展览发布时间:2016-07-15 11:46:50

954. 泰康收购苏富比股权的冷思考 [72%]

...在今年的5月份,美国联邦贸易委员会批准了以内地经营网络游戏起家的盛大集团在新加坡注册的私有投资集团对苏富比拍卖行持股的反垄断增持,当时盛大已经持有大约1.98%的苏富比股份,传盛大可能将增持苏富比股份到10%,而...

类型:新闻发布时间:2016-08-10 14:53:48

955. 中央美术学院2011届春季校园招聘会3月18日举办 [72%]

...林设计等)、专业美术创作(各级美术创作团体、画院等)、网络美术(网页设计、网站美工、游戏动画设计、卡通设计、动画广告设计等)、文化事业单位(美术馆、博物馆、文化馆、青少年活动中心)这些行业都能看到中央美术学院...

类型:新闻发布时间:2011-03-19 10:14:37

956. “萌娃”经济是否会对孩子造成过度消费? [72%]

...二季开篇吸引了3000万电视观众,加上一天内超过6000万的网络播放量,《爸爸去哪儿2》成功地抢占了注意力经济的先机。有观众就意味着有市场,而吸引观众注意力的萌娃星爸,则是广告商眼中的最佳代言人。...

类型:新闻发布时间:2014-07-19 10:16:59

957. 个人简历 [72%]

...像展》。2000年《卡通一代网络展》《copy》行为艺术展。2001年《第二届国际开放艺术平台展》《广东美术馆笔组艺廊田流沙画展》、《第六届中国当代艺术...

类型:新闻发布时间:2008-06-10 18:48:40

958. 动为行——中国媒体艺术35年 [72%]

...家的79件代表作品,囊括影像、装置、行为、交互、游戏,网络等作品形式,视角回溯至早期的录像艺术实践,亦延展到对人工智能、太空艺术等新兴媒材或艺术形态的前沿探索。这些作品按照时间顺序串联,以运动为...

类型:展览发布时间:2023-09-19 09:51:51

959. 艺术现在时——第52届威尼斯双年展 [72%]

...覆性的技术,如机器人技术、计算机监视或远程信息处理网络技术,创建一个公众参与的平台。受到魔术幻灯、表演会和电子木偶的启发,他巨大的光与影的作品是异质媒介的反纪念碑。为空...

类型:新闻发布时间:2007-08-10 00:39:52

960. 西岸美术馆 × 蓬皮杜中心重量级年度特展 “偶然!激浪派!”启幕 [72%]

...dquo;事件乐谱与文献档案还原激浪派全球传播的时空网络,后半部分则通过平凡生活、盒中之盒、国际象棋与其他游戏、无限时空、保持沉默(致敬约翰·凯奇)、&l...

类型:新闻发布时间:2025-09-25 16:06:34