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971. UCCA里开派对 庆祝家庭日 [76%]

...中,UCCA安排了儿童展览导览、设计师工作坊、艺术拼图游戏、动画电影放映,以及特别的儿童教育剧场活动。让大人及孩童在初春的美术馆里享受一次全家与艺术的亲密互动。文化艺术教育是UCCA作为非营利艺...

类型:新闻发布时间:2011-04-13 17:39:17

972. 只是一种挑衅——“夜走黑桥”中的”事件化”方式 [76%]

...解。策划人崔灿灿为本次项目所设定的游戏规则决定着所有的作品并非为观众而展示,对空间不设限制、不设保护,对艺术家的进入不设时间和媒介限制,在这里所有人的创作仅仅作为一种参与的态度而存在。...

类型:新闻发布时间:2013-09-06 13:56:49

973. 只是一种挑衅——“夜走黑桥”中的”事件化”方式 [76%]

...解。策划人崔灿灿为本次项目所设定的游戏规则决定着所有的作品并非为观众而展示,对空间不设限制、不设保护,对艺术家的进入不设时间和媒介限制,在这里所有人的创作仅仅作为一种参与的态度而存在。...

类型:新闻发布时间:2013-09-06 13:56:49

974. 冯梦波:倾心传统,不太晚 [76%]

展出的《不太晚》的延伸,布面和纸上作品为这个电子游戏的截图,艺术家截了成百上千张图片,从中挑出他认为有意思的那些,再书法、再创作。冯梦波说:《不太晚》这件作品其实用来创作行动绘画和书法的软件,...

类型:新闻发布时间:2012-09-19 10:35:35

975. 中国80后艺术家马德里秀出独特创意 [76%]

...,尚在中国美院油画系读研究生的李青,以一组戏仿找茬游戏的系列绘画,在南京举行的中国艺术三年展上崭露头角。《大家来找茬》系列,带有大众喜闻乐见的凡俗性,题材包括了少先队员的童年...

类型:新闻发布时间:2010-11-18 10:03:37

976. 动画专业人才培养陷入误区 [76%]

...远不够;第三,学生毕业后所面临的大部分动画、漫画和游戏单位多是进行加工生产环节的公司,比较大的合资公司也大多数如此。而大部分公司需求的是具备各个环节的加工技能的熟练人员,比较少需要能够进行创意思考的人...

类型:新闻发布时间:2010-06-09 09:34:15

977. AI与未来千年的艺术 [76%]

...变幻无穷的。3、异质性:艺术作为开放共通体的游戏从进化的角度,人脑是为面对无限和异质性所设计的。我们的语词谈论河对岸的狮子,在洞穴中浮现它的影像,而我们的杏仁核则完美的演绎出遭遇它的恐怖。...

类型:新闻发布时间:2023-09-05 16:23:12

978. 第二届CAFAM双年展 无形的手:策展作为立场 [76%]

安吉拉·赫拉尔迪:游戏理论观众在与作品...

类型:新闻发布时间:2014-02-28 22:35:08

979. 《激战2》漫画创作大赛落幕 获奖名单出炉 [76%]

...评委点评:本杰明:画面有故事,细节丰富,激战游戏中相关的种族设定特别齐全,很用心。Kim:有非常强烈的故事感,人物和人物之前有所互动是这张作品的最突出的地方,我个人非常喜欢。如果能有画面之外的...

类型:新闻发布时间:2013-12-26 10:57:32

980. 《激战2》漫画创作大赛落幕 获奖名单出炉 [76%]

...评委点评:本杰明:画面有故事,细节丰富,激战游戏中相关的种族设定特别齐全,很用心。Kim:有非常强烈的故事感,人物和人物之前有所互动是这张作品的最突出的地方,我个人非常喜欢。如果能有画面之外的...

类型:新闻发布时间:2013-12-26 10:57:32