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大约有1559项符合查询结果,库内数据总量为187374项。(搜索耗时:0.0081秒)

971. 将美院教授请进少儿艺术班,给孩子上基础课 [51%]

...‘学院’将涉及少儿美术教育领域的课程内容研发、授课技巧探讨、课堂组织形式研究,开发少儿美术教学的前卫课件和全新模式,探索少儿美术的年龄分层教学和个性化教学,打造全行业学习交流平台,以推动中国...

类型:新闻发布时间:2014-01-14 09:37:48

972. 《未命名的纹理》:以影像雕刻时代的褶皱与可能——中心美术馆先锋艺术展开幕 [51%]

...协办:中国美术学院媒体城市研发中心中国美术学院艺术教育基金会展览支持:中国美术学院

类型:新闻发布时间:2025-04-21 10:28:08

973. 中国动画大跃进:卖欢乐还是卖铅笔盒? [51%]

...要的。蔡博对《第一财经周刊》说,好莱坞的动画研发不仅仅涉及某一两项技术,而是整个软件体系。从这个角度计算好莱坞动画制作需要的时间,其实是站立在整个工业体系的生产力之上。当急成为动画...

类型:新闻发布时间:2013-08-27 09:34:32

974. 《建造社:在真实世界中的教学实践》展览在南京金鹰美术馆开幕 [51%]

...用。蘑菇是压力之下(UnderPressure)课题研发的伞状混凝土原型,以充气模板技术重新定义混凝土建造逻辑。通过气囊负空间塑造出流动的混凝土曲面,融合厚重质感与结构轻盈性,在张力与压力的平衡中连接...

类型:新闻发布时间:2025-12-26 16:43:37

975. 当名作版权进入公共领域 [51%]

...从海外的经验来看,博物馆一般不直接参与艺术衍生品的研发制作,而是采用艺术品授权的形式,交给设计公司或艺术家开发制作,其并不是简单的复制画作或者图案移植,而是以现代审美对画作元素进行提炼、再创造,把古典...

类型:新闻发布时间:2015-03-14 16:27:56

976. “会玩”要懂 艺术衍生品 “网红爆款”见证艺术衍生品市场火热 [51%]

...大的挑战。因为前期需要大量的投入(资金、时间及前期研发),你看荷兰的梵高美术馆可以开发很多艺术衍生品,因为梵高是全世界都非常熟悉和喜爱的艺术家,不需要花费过多宣传就可以被大众接受。其次,产品的品质控制...

类型:新闻发布时间:2018-04-25 10:18:09

977. 美术馆的基本职能需要重视 [51%]

...十分重要的,但是不难发现三类公共教育中,第一类自主研发的课程多能偏向于儿童教育和少年群体的需要,而依托于美术馆馆藏的第二类和依托于美术馆展览的第三类所针对的群体其实更偏向于青年和成年人,而且是在这一群...

类型:新闻发布时间:2014-12-04 11:55:47

978. 「ART SHANGHAI上海城市文化与字体」探索计划启动 [51%]

...中首次应用,并计划于2025年完成完整字库的研发,以开源的方式公开发布,让社会公众共享及使用。

类型:新闻发布时间:2024-06-03 14:30:15

979. 重庆动漫:渴望形成完整产业链 [51%]

...关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营方面研发不够好,丧失了良好盈利机遇。打造成熟的产业链,我市正在进行有益尝试市文化委产业处相关负责人表示,成熟的动漫商业模式是生...

类型:新闻发布时间:2014-07-03 11:35:09

980. 突破传统陶瓷造型:3D打印陶瓷谁来捧场? [51%]

...轻企业的成本负担。其实,单靠一家公司的研发是做不成规模的,3D产业的发展还是需要政府牵线、引导。3D打印从业人士表示,目前3D打印技术还未普及,3D打印缺乏专业人才是个问题。除了成本相对较高无法...

类型:新闻发布时间:2014-02-15 11:28:50