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981. 东莞原创动漫企业的发展格外引人瞩目 [76%]

...些,很多动漫公司的员工都是做一两年就跳槽,跑广州做游戏去了。水木动画目前有员工70多人,祁世金无奈地告诉记者,我们就像学校一样,培养出来的人才,很多却成了游戏行业的精英,但是如果大家都不愿意培...

类型:新闻发布时间:2013-08-08 11:23:34

982. 东莞原创动漫企业的发展格外引人瞩目 [76%]

...些,很多动漫公司的员工都是做一两年就跳槽,跑广州做游戏去了。水木动画目前有员工70多人,祁世金无奈地告诉记者,我们就像学校一样,培养出来的人才,很多却成了游戏行业的精英,但是如果大家都不愿意培...

类型:新闻发布时间:2013-08-08 11:23:34

983. 球外生活-漫谈艺术品投资 富豪们的品味象征 [76%]

...,艺术品投资成了高端的新兴行业,无数富豪进入了这场游戏之中。

类型:新闻发布时间:2011-02-18 09:26:09

984. 地书:符号化时代的“标准人” [76%]

...,但里面包袱还很多,比如小黑打游戏特别成功,你自己打游戏吗?徐冰:这本书中很多的细节是与学生共同完成,比如小黑打的游戏等等,里面的包袱是读者的经验...

类型:新闻发布时间:2012-06-05 16:12:31

985. 展评:UCCA“提诺·赛格尔” [76%]

...种既在其中又在其外的不适和尴尬既已经走入游戏规则之内,又无法真正全然沉浸于游戏,自觉一旦出现,游戏就失去了真实感,变得模棱两可,令人生疑。一边是充满热情的顺从和合作,一边是自认理智的超脱和漠...

类型:新闻发布时间:2013-10-14 10:54:16

986. 徐勤藝術簡歷 作品自述 [76%]

...nbsp;我喜欢电影,动画。也非沉迷的沉迷上网络、游戏。当然,对于我今天的创作来说,这些都倒映在了自己的作品之中。对我而言,自己所追寻的创作图式和风格只是一种表达内心的语言,我更...

类型:新闻发布时间:2008-03-20 22:24:53

987. 守望什么,追求什么,遗失了什么——关于彭博的《自制玩具》系列 [76%]

...所生活的年代。不是每一个二十岁左右的艺术家都喜欢打游戏,喜欢沉迷于无休止的网络游戏和虚幻的动画场景中,笔者认为彭博的画面中无论是小鼓、风车、铁环、陀螺,还是其它的玩具形象,才是真正出生于`80年代以后人们...

类型:新闻发布时间:2008-12-20 18:01:00

988. 米兰 · 昆德拉:培根的恐惧与肉欲 [76%]

...些主题不像原来的样子。在培根的画作里,毕加索游戏式的欢愉换成了惊讶(或者恐惧),他看到的是我们的存在,是我们物质性、肉体性的存在。

类型:新闻发布时间:2020-05-21 02:12:36

989. “创想计划2011”重装归来 [76%]

...iao),DbDbking以及JoaoVascoPaiva的新作;国内颇具影响力的游戏艺术新媒体艺术家冯梦波全新的作品《龙威计划》;MapOffice的《奔景》;来自DavidBowie,摄影大师MickRock以及独立导演BarneyClay共同创作的《LifeonMarsRevisited》以及来...

类型:新闻发布时间:2011-09-01 18:02:02

990. 2012年12大博物馆展览 [76%]

艺术与电子游戏的重叠与相互作用已经有一段时期了。然而2012年可以说是这两者之间的关系开始变得正式的一年至少说这种关系被确立了。这场展览通过相片、连续镜头以...

类型:新闻发布时间:2013-01-02 10:50:52