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1731. 游戏化探索|央美×网龙:交互策展工作坊圆满收官 [80%]

...,他们还强调了游戏化元宇宙社交在激发用户参与、增强互动体验方面的优势,以及产品在满足不同用户需求方面的多样化特点。随后,网龙游戏制作人李振翀在《游戏立项策略》课程中深入浅出地介绍了游戏立项的重要性和策...

类型:新闻发布时间:2023-08-07 14:20:20

1732. 2012上海双年展参展艺术家名单 [80%]

...质疑的主题,利用众多的媒介,不论摄影、录像,或数字互动技术,把建筑并置并配上音乐的注解。藤原西蒙这名英日混血的艺术家一直进行着一种形式上的个人发现之旅&rd...

类型:新闻发布时间:2012-08-14 13:33:16

1733. 杨勇携上启艺术,探讨艺术与城市 [80%]

...化、城市化与作为媒体的图像的议题下探索对自我与社会互动以及个体对于生存境遇的思索。个展在空间上呈现出明暗空间的鲜明对比,通过仿隧道式展道和现场灯光的复杂设置,打造在城市中私人生活和公共领域中...

类型:新闻发布时间:2024-12-12 10:21:26

1734. AC青年艺术推广计划(三)|《童时发生》马俊个展正式开幕 [80%]

...rdquo;的感受。我们希望通过一系列的多媒介艺术装置,去互动,去关注,去思考那些被我们忽视的人群,感受属于每个人的情感共振。01展览信息「EXHIBITIONINFORMATION」...

类型:新闻发布时间:2022-03-14 17:09:15

1735. 第五空间——纤维与空间艺术展 [80%]

...新界域的意义不仅在它的本身,更在于它与这个消费时代互动共生的创造性的联系。  第五工作室  中国美院雕塑系第五工作室纤维与空间艺术工作室成立于2003年,它是以万曼...

类型:新闻发布时间:2009-06-16 11:58:51

1736. 安尼施·卡普尔的作品为我们带来了哪些思考? [80%]

...人之间的界限。作品的材质和形状特质让人们在与之产生互动的过程中,会忽略掉作品本身的物质性,而更加关注自己与自己,与别人,与镜中环境之间的关系。这也时刻提醒着我们,在这个虚幻的空间中,每一个进入其中的生...

类型:新闻发布时间:2021-12-27 11:21:25

1737. 徐冰“思想与方法”个展开幕: 当代艺术有自身的弊病 [80%]

...,它和未来的方式其实是相反的。就是这里面有一些数字互动的像《地书》什么的,但这些东西其实没有必要让人们跑到尤伦斯来看的,可是人们对艺术的敬畏就是我必须把它放在美术馆,它才能成为一个艺术,这里面其实是有...

类型:新闻发布时间:2018-07-26 09:59:14

1738. 让材料自己“说话”——综合材料绘画的创新探索 [80%]

...字技术、工业产品和有机物质,增添其作品的丰富度,为互动和沉浸式体验开辟了新的可能性。

类型:新闻发布时间:2025-01-24 13:56:25

1739. 全球连线,疫情下画廊生存调查 [80%]

...平台只会是一个暂时的过渡期,艺术交易始终是人与人的互动,未来仍将致力于实体互动。不同声音的呈现可以更好、更全面地反映出疫情下全球画廊的现状。新加坡艺议:在线展览平台只会是...

类型:新闻发布时间:2020-06-15 01:25:20

1740. 第四届动漫双年展与上海当代艺术馆青少年艺术项目启动 [80%]

...以及在未来展期中将针对青少年朋友所展开的一系列具有互动性的展品,值得期待!动漫美学双年展发展至今迈入第四届,今年有8个亚洲地区的艺术机构共同合作,分别是上海当代艺术馆、清华大学美术学院美术馆、高...

类型:新闻发布时间:2014-04-12 20:42:40