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551. 罗苇个展“晶体星球”登陆艾米李画廊 呈现艺术的“多维”性 [78%]

...。晶体星球是罗苇的艺术项目,在这一虚拟的电子世界当中,罗苇既是最真实的参与者,同时,也是整个虚拟世界的规则制定者。就如现场影像里所建构的世界,内里的一切皆为虚无,但在这片虚无之中,罗苇...

类型:新闻发布时间:2015-08-09 18:35:30

552. 姜玥皜:无处美术馆 [78%]

...校媒体艺术学院,获得硕士学位。读书期间,以新媒体和虚拟媒体见长的她,便频频获邀参加各种展览,包括奥地利电子艺术节、洛杉矶汉莫美术馆、纽约LUMEN艺术节、北京是否画廊、苏州N9艺术中心等国际性展览。

类型:新闻发布时间:2018-03-27 17:07:59

553. “Heterotopias”:我,我自己,我的化身 [78%]

...影像作品与相关画作组成借鉴了有形的现实与虚拟的现实之间的关系,呈现了数字表现的化身形成的物理过程,以及身体在想象中的自我被释放时所产生的令人尴尬的停滞。遗憾的是,霍尔曼仅仅只涉及到了这些观念...

类型:新闻发布时间:2011-08-31 09:10:03

554. HumanScapes [78%]

...过个人视角,多维度探讨了当下人类状态包括城市生活、虚拟与现实的交织、文化动态以及重新认识人与自然的关系。赛博格和反乌托邦这些作为讨论科技阴暗面的衍生话题在当下已经不再是全新的,也不再是以单一的话...

类型:展览发布时间:2024-07-19 12:03:08

555. 观念的力量,还是观念的忽悠?(图) [78%]

...影像装置《人民城寨》又是一个小剧场,一个非同寻常的虚拟剧场,黑暗中只能听到点状的音乐声。从沸腾的珠三角长成的年轻的曹斐,凭借她在3D网络虚拟游戏中的深度体验,带给她的长辈以魔幻般的玄想。在第二人生中,她...

类型:新闻发布时间:2010-02-08 10:03:09

556. 艺术品结合Pokemon Go 博物馆人潮爆满 [78%]

...故事文本,搭配手机镜头与GPS定位功能,让沉寂一阵子被虚拟实境(VR,VirtualReality)抢过锋头的AR再度火热。比起花费相对更大的VR配备,这款游戏耗费的不过就是手机电量,在推广上几乎毫无障碍。因此,有些博物馆与美术...

类型:新闻发布时间:2016-07-18 10:29:14

557. “玩儿闹”—— 双馆联展跨越胡同记忆与数字游戏浪潮 [78%]

...相」我们正站在一个奇妙的十字路口,信息互联网虚拟世界与现实世界的交界点。树美术馆展区则关注信息化时代的数字娱乐与虚拟社交,呈现网络游戏、短视频、虚拟社交平台等当代人类主要的互动方式。...

类型:新闻发布时间:2025-08-15 17:57:57

558. 是智力游戏?还是儿童闹剧? [78%]

...策展人的宣言都使得参展者有着一种神圣感。而且,保安虚拟的严肃性,红色国际标杆线和一色黑衣酷面人的冷静等待,现场制造的氛围使得观者以期待的心情等待着伟大的现代艺术的诞生。在媒体架好的摄像机前...

类型:新闻发布时间:2008-03-19 00:35:30

559. 现代汽车文化中心呈现 VH AWARD 历届获奖作品展 [78%]

...性,激发了关于人与机器、过去与想象中的未来、现实与虚拟以及个人与集体身份的新视角。JEBAAK的《旅程》,作为第一届VHAWARD的大奖作品,将角色扮演游戏中的虚拟现实转化为对人生存在问题的象征性冥想。金亨奎的《听...

类型:新闻发布时间:2025-03-26 14:52:17

560. 数字时代的美术馆 [78%]

ArtLife/Moca虚拟博物馆重现了...

类型:新闻发布时间:2013-04-03 14:03:27