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手机软件也能收藏?MoMA挑战收藏品界线(图)

来源:艺术眼ARTSPY 2014-06-14

手机软件也能收藏?MoMA挑战收藏品界线

作为挑战博物馆藏品内容界限的先锋,MoMA的库存里又多了一样藏品:名为Biophilia的手机应用软件。在iTunes商店和Google应用商店中,这款软件发售价为12.99美元,和冰岛歌手比约克的第八张专辑《Biophilia》配套发售。

MoMA建筑和设计部门高级策展人Paola Antonelli在博客中说道:“在专辑《Biophilia》中,比约克通过这款软件,将音乐可视化,邀请参与者参与到音乐当中,真正改变了听音乐的方式。交互式的图形和动画作为一种乐器,直接和每首歌的主题相关。人们可以自己控制轨迹、速度和平面坐标等等。这些简单的线条每一条都代表了比约克声线的一部分。在这种合作中,使用者可以自己创造复杂而多层次的音乐,并进行录制。”

但是对于MoMA来说,收藏一款可下载的手机应用到底有何意义?MoMA从1990年代就开始收集各种软件,还曾经将光盘夹在老式的物理书里。而Biophilia能带来什么?

“现在我们还没有决定好何时展出Biophilia。”Antonelli说,“当那个时候来到时,我们想想如何把我们的馆藏目录加入进去,甚至和比约克合作......我们可以把软件下载到博物馆的iPad上,供人们演奏。有些可以配备麦克风,有些甚至可以放到投影上,就像2013年我们做的‘Talk to Me’展一样。”(“Talk to Me”是一场国际新媒体群展)

延伸阅读

2012年11月,纽约MoMA宣布将14款电子游戏纳入其建筑与设计部的永久藏品中。这14款游戏包括了《吃豆人》(Pac-Man,1980)、俄罗斯方块(Tetris,1984)、《模拟城市 2000》(SimCity 2000,1994)、《模拟人生》(The Sims,2000)、《星战前夕》(EVE Online,2003)等。建筑与设计部策展人Paola Antonelli表示这14款游戏还只是开始,她希望未来能为这个收藏名单再加入40款游戏。

MoMA的这一举动似乎彻底地回答了“电子游戏是否是艺术”这个问题。“电子游戏是艺术吗?很显然它们是艺术,但它们同时也是设计,是一种我们为‘入侵’这个领域所选择的一种设计方式,”Antonelli在新闻稿中写到。“因而我们的选择标准并不仅仅是强调了每款游戏的视觉效果与美学体验,同时也强调了许多与互动设计相关的其它方面。”

在MoMA宣布了这项收购决议之后,英国卫报的艺术批评家乔纳森·琼斯(Jonathan Jones)就发表了一篇题为“对不起,纽约现代艺术博物馆,视频游戏不是艺术”的文章。那是一篇典型的忽略了研究的,占据奇怪的保守立场的文章,虽然严厉但不乏哗众取宠的中庸的艺术批评。但就像意料之中的,Jones的说法在社交媒体中广为流传。

面对争议,Antonelli说,“对于所有那些批评,我并没有感觉到伤害……当你收购什么东西的时候总是会引发辩论的。”当被问及在这个决定背后机构内部是否有不和谐的声音,她继续说:“MoMA的收藏是一个整体,而我们之所以将它划分成部门就是因为人类的知识就是这样,没有一个人可能触及到全部的人类意识。”

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