吉林动画学院举办第二届CS电子竞技大赛
为了促进师生间的感情与专业技能的交流,更好地了解游戏及游戏设计开发知识,加强创新能力、协作精神、动手能力。5月14日,吉林动画学院游戏与数字媒体分院第二届师生联谊CS 电子竞技大赛拉开帷幕。
电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。电子竞技运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队合作精神。国家体育总局和中国奥林匹克运动委员会,2003年11月28日宣布电子竞技成为第99个正式体育项目。作为一项新兴的体育项目,近年来电子竞技运动在中国得到长远发展,开始成为信息时代人们文化体育生活的新需求,成为引领信息产业发展的新动力,展现出勃勃生机和广阔美好的发展前景。
游戏与数字媒体分院14支学生队伍参加初赛,经过激烈的角逐,7支队伍晋级。他们分别来自吉林动画学院数字媒体艺术3班、数字媒体艺术4班、数字媒体艺术5班数字媒体艺术9班以及数字媒体技术4班、数字媒体技术5班与艺术与科技1班。
参赛选手纷纷表示:“这样的活动十分有意义,我们不仅可以在游戏中快乐地与老师和同学们交流,更重要的是提高了大家密切协作的能力。广大爱好CS的同学可以利用课余时间,会聚一堂,共同竞技。伴随学院第五届文化艺术节的开展,活跃校园文化,展现学生风采,丰富课余生活,增强大学生的交往能力、沟通能力,锻炼团队协作能力。这些对我们来说就是最大的收获。”





















