工作坊实景
王宁德早期的作品采取了双眼紧闭的形象,这在表面上来看是拒绝性的、是不欢迎交流的,但这也是在一定层面上放弃了艺术家原意强势灌输的意图,这种紧闭双眼的形态因为缺少了某些直接的线索去做判断而更加丰富和具有多义性,因而实际上它是一种更加具有开放性和更加具有互动性的一种结构。作品请观众基于画面所营造的气质和氛围去自我导引,从而将人们带入一种关于记忆的冥想和自我辩知。
稍晚的一个关于游乐场的系列中,那些闭着眼睛的人物置身到了一些游戏场景中,比如荡秋千、玩滑梯、骑木马等,给人一种诗意的荒诞感。“这批作品是的触发是关于小时候的游戏经验,但是现在的状况,是现实社会开始越来越游戏化,甚至包括战争都带有电子游戏的色彩……”。 不同于现实中的因为戏剧化而产生的荒诞感和不适,游乐场描述的是一种现实世界对游戏的模拟性实现,“在游戏中你再投入,依然有重来的机会。人死了可以复活,城市毁掉了可以迅速复原,这是游戏真正区别于现实的属性”。
“这个系列其实可以细分为‘游戏’和‘游乐场’两个层面,先说游戏,我们在成熟后的生活经验很多来源于我们童年的游戏,而现如今的游戏多是来源于对现实生活,或者未来生活的想象,在一场战斗的游戏中,我们一般有三条命或者更多条,这个规则让我们可以更快或者冒险的做一些决定,以增加游戏的刺激程度,这而当这个经验被套用到实际生活中的时候,生活就有了‘如戏’的含义——生活因为这种新鲜经验的添加,变得越发新鲜和刺激,而这样的经验刺激我们象在游戏里一样作出更快和更冒险的决定……二者相互借鉴和模仿的结果,就会直接或间接在生活中呈现出疯狂的景观。
‘游乐场’则是另一个范本,它强调主体的参与,利用器械和道具,以获得日常生活里不可能得到的快感,所有的游乐设施都要达到一定的安全系数,当你进入游乐场的时候,已经被告知,在这个经历里,你是安全的,会得到他们所设计好的刺激和快乐。作为交换,同时你被动的接受游乐场的规则。自此,‘游乐场’的设计人员获得了一种强权:我给你安全的前提,你付出金钱和时间并甘愿成为一个服从者,但对于如何游乐,你的选择是有限的,你无需思考,也无权干预。假如这个经验被挪移到生活里,在日常生活里会对一些规则不自觉的表示认同并丧失警惕性,就会不自觉的认为许多规则是安全和合理的,并把自己变为服从者和享乐者,忘记了自己的角色和权利……”
这样,从《某一天》出发,经过一个虚构的年代《宁德年间》,再到《游乐场》,我们眼前就展现了这件装置作品:《向上》。
《向上》是一个机械和计算机结合的作品。它的原型是一个游乐场里的滑梯。艺术家尽管仍然是在一种类抽象的层面上来思考一件事情,但是这件事情本身相对于之前的《某一天》和《宁德年间》更加具有文化介入性和社会批判意识。这是一种智性的对于原型和原型的物化体之间的微妙复杂的关系的挪移性思考,是对一种公共化和集体化的人性与置身其中的个体之间的互动结果反思的一种诉求,因为一个人的游戏毕竟能量不大,而个人化的存在转化成了群体化的现实,那就具有很大能量,无论是建设性的还是破坏性的。因而《向上》更加像是一个具有批判和反思意识的人文景观,从记忆体的模糊情景激发,在现实的荒诞剧场释放,《向上》是一个缩微版和纯粹化了的叙事景观,在这里因为时间路径的淡化而使其更加具有穿透力和质疑性。
工作坊-单片机控制中心电路板
装置作品《向上》的设计原理
朱建清(电气设计工程师)
该装置作品要求有11个可以独立上下运动的台阶,每个台阶都是一个可控制的独立单元,可以变速的上下运动,并通过台阶的上下运行使底层的多个球体向高处移动。机械运行要求能在有序和无序、5种速度之间自由切换。球体在无规则的向上移动的过程中,可能从某个台阶上脱落,也可能因为脱落产生连带反应而改变其他台阶球体的运动,少部分球体将完成整个过程循环至第一步骤。
由此,我们设计了如下方案: 该装置由电器控制、复杂机械传动和装置结构三部分组成。电器控制部分由单片微型计算机控制技术、数字逻辑电路、发射接收电路以及步进电机驱动器组成。电路控制步进电机动作,步进电机驱动机械传动部分,并带动台阶做上下往返运动。电路通过多个单片微型计算机构成复杂系统,只有相互配合才能完成整个任务。
在实例中,装置系统共用了13个单片机系统,控制11个步进电机动作,这些单片机按照一定的连接方式组成主从网络,用计算机语言编写控制程序,并将程序写入到各个单片机之中,单片机之间以通信协议进行联络。每个单片机控制一台步进电机,步进电机通过传动技工带动台阶上下运动。步进电机的速度是通过控制单片机发出的步进脉冲频率来实现的。在台阶上运动时,根据台阶的上下位置,传感器将位置信息传入从单片机,经从单片机的控制程序进行处理后,再把台阶的位置信息传送给控制中心,主单片机根据台阶的位置信息做出判断、分析,决定如火如控制步进电机的速度以及步进电机的启动和停止。这样就有效地控制了台阶的上下运动速度以及台阶的启动和停止,也提供了台阶带动小球上升移动的机会。
最终,该系统以AT89C51单片微型计算机作为主机,以AT89C2051单片机作为从机组成主从网络控制器。实现了多台步进电机和调速电机的启停、转向、调速以及位置的变化。
工作坊-运行过程
以下的这些物理学概念
保证了该作品的正常呈现和运行
王宁德
加速度:速率 (有方向的速度) 的改变称为加速度。 一个物体加速,减速,或改变方向称之为加速度。 当下坡时物体可能提高速率或加速度。
能量(动能+势能)—— 能量使物体工作/ 动能- 正被使用的能量 能量产生运动/势能-被储存的能量 以后再使用。
能量的守恒定率: 能量可以从一种形式转化为另一种形式但是不会自动生成和消失。
球体能够运行是因为两个基本点: 地球引力和能量守恒。
重力加速度:地球表面附近的物体,在仅受重力作用时具有的加速度叫做重力加速度,也叫自由落体加速度。
动量:物体的动量是质量乘以速率。如果质量或速率很大 物体的动量也很大。 物体的动量越大使物体停下来或改变物体的运动方向就越困难。
牛顿的运动三定律
1、第一定律(惯性定律):物体在没有外力作用的情况下会保持原有的状态。
2、第二定律:F=ma ,物体的加速度,与施加在该物体上的外力成正比。
3、第三定律:作用力与反作用力大小相等,方向相反。
失重:物体对支持物的压力小于物体所受重力的现象叫失重。有两种失重的经历: (1)足够快的速度离开地球到足够高的距离使所受重力近于零 ( 重力可以作用与无限距离人永远不可能脱离)。(2) 下落的速度和和重力加速度是一样的。 即在地球上的加速度是以 9.8 米/ 秒竖直向下行进。 要使人有重量人必须感觉到来自地面的重力反作用力。
作用力、摩擦力、重力、 惯性、质量、速度、 重量:(解释略)
工作坊-作品在研发中
与作品相关的名词解释:
朱建清
单片机:单片机是指一个集成在一块芯片上的完整计算机系统。尽管他的大部分功能集成在一块小芯片上,但是它具有一个完整计算机所需要的大部分部件:CPU、内存、内部和外部总线系统,目前大部分还会具有外存。
串行通信:使用一条数据线,将数据一位一位地依次传输,每一位数据占据一个固定的时间长度。其只需要少数几条线就可以在系统间交换信息,特别使用于计算机与计算机、计算机与外设之间的远距离通信。
I/O接口电路:是负责实现CPU通过系统总线把I/O电路和 外围设备联系在一起电路。
步进电机是自动控制系统中常用的执行部件。步进电机的输入信号为脉冲电流 ,它能将输入的脉冲信号转换为阶跃型的角位移或直线位移 ,
中断:是单片机实时地处理内部或外部事件的一种内部机制。当某种内部或外部事件发生时,单片机的中断系统将迫使CPU暂停正在执行的程序,转而去进行中断事件的处理,中断处理完毕后,又返回被中断的程序处,继续执行下去。
指令系统:计算机所能执行的全部指令的集合,它描述了计算机内全部的控制信息和“逻辑判断”能力。
光电传感器是采用光电元件作为检测元件的传感器。它首先把被测量的变化转换成光信号的变化,然后借助光电元件进一步将光信号转换成电信号。光电传感器一般由光源、光学通路和光电元件三部分组成。
【编辑:虹汐】





















