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91. 大学生用旧键盘拼贴“鲁迅” 反思人际冷漠(图) [82%]

湖北美术学院大三学生何锐的参展作品极富新意,《数字时代之孔嗲嗲》、《数字时代之鲁迅》,由电脑键盘的黑白灰色按键拼贴而成,描绘的是百姓熟知的孔子、鲁迅。我的作品旨在引发人们对数...

类型:新闻发布时间:2012-07-03 10:54:34

92. 吉林动画学院举办第二届CS电子竞技大赛(图) [82%]

...力、协作精神、动手能力。5月14日,吉林动画学院游戏与数字媒体分院第二届师生联谊CS电子竞技大赛拉开帷幕。电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。电子竞技运动,可以锻炼和...

类型:新闻发布时间:2014-06-14 11:07:22

93. “建构”还是“重构? 2021年上半年艺术市场观察 [82%]

...价的新星艺术家,为什么迈克·温克尔曼(Beeple)的加密数字艺术作品《每一天:前5000天》可以拍出6900万美元的天价?这位几乎不在主流艺术视野内的艺术家——没有画廊,没有展览,没有拍卖成交,却在Instagram上有数百万粉...

类型:新闻发布时间:2021-09-28 10:31:00

94. 看展 | 即将开启的这十个大展让酷热的八月分外精彩 [82%]

脱域——从数字原生到元宇宙展期:2021.8.8-10.31地点:昊美术馆(温州)温州市鹿城区江滨东路1号(万和豪生大酒店...

类型:新闻发布时间:2021-08-05 09:48:30

95. “宇宙魔方——新媒体艺术展”于7月8日在临港当代美术馆开幕 [82%]

...同之处,总结一下有三个关键词:跨界多元、流行文化、数字艺术。

类型:新闻发布时间:2022-07-18 13:26:21

96. 中日文化产业交流合作再上新台阶,共同推动国际数字文化贸易发展 [82%]

...文投国际控股有限公司董事长卢海红、天竺实验(北京)数字文化有限公司创始人杨朝杰等嘉宾与会,中日相关部门及机构负责人、中日商协会代表、文化产业园区、孵化器、投融资机构代表及中外企业家、媒体代表等约200人通...

类型:新闻发布时间:2022-11-08 15:48:15

97. 网上3D博物馆世界 [82%]

...样行走和停留,随意观赏展出的艺术品当然是数字版的,但它的效果却足够迷人。你可以拉动鼠标缩放做近距离的观摩和赏玩,比如,即便将梵高的《星夜》无限放大,70亿像素所体现的细节和质感,仍会让你震撼无...

类型:新闻发布时间:2011-08-13 10:22:15

98. teamLab 一万平米数字美术馆正式开馆 [82%]

teamLab与森大厦共同打造的数字艺术博物馆坐落于东京台...

类型:新闻发布时间:2018-06-22 10:28:42

99. 数字文化产业有望成为稳就业“蓄水池” [82%]

日前,在京发布的《数字文化产业就业报告(2020)》)(以下简称《报告》),通过对数字文化产业中四个典型领域——游戏、电竞、直播和文学的调研估算,发现在这些领域总体就业人数约3000万人,其中仅全职...

类型:新闻发布时间:2020-11-26 11:30:51

100. 2012年秋拍:冬天里的期盼 [82%]

...,1457.5万元成交。敬畏数字数字,是人们认识事物的基础之一。数字不等于真实,却是通往真实的必由之路。在公共领域,数字是公民权利的一部分,如政府预算、慈款用途...

类型:新闻发布时间:2013-03-15 10:35:57