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1141. 从KAWS崛起,看街头潮流艺术带动新世代收藏趋势 [56%]

...由市场形成,自然成为金融机制的一种形式。普普的金融游戏,演化到新普普已不再是以作品为交换工具而已了,而是以贩卖辨法为交易工具,也就是说将『产品及贩卖辨法』组合起来行销,所以大家才会在发行新品时,抢在第...

类型:新闻发布时间:2019-08-15 04:50:23

1142. 99一周国际艺图精选:伦敦苏富比2014上半年“十佳拍品”出炉 [56%]

如果你想看村庄和市场在你最喜欢的角色扮演类游戏中变为现实的话,令人惊叹的3D艺术品非常适合你,它们出自日本艺术家相羽高德(TakanoriAiba)之手,他曾设计了东京最出名的忍者餐厅和以1958年为时代主题的横滨拉面...

类型:新闻发布时间:2014-08-18 09:45:52

1143. 屏幕纵深:绘画里的数字革新 [56%]

...业于中央美术学院城市学院未来媒体国家艺术基金游戏人才培养项目。他策划的展览包括:洛德世界2:敌友大会(野松画廊,2022),洛德世界:起航(海涵艺术空间,2021)。他的个展包括:B...

类型:展览发布时间:2024-03-20 10:29:18

1144. 名家赝品为何频现拍卖行 能否杜绝? [56%]

...屡发生,而那些先前被大藏家购买的名家赝品也在操控的游戏中混入各大拍卖公司。  而另一位业内人士也向记者透露说,林风眠赝品出现在大拍卖公司的拍场并不是个案,藏家将自己的藏品好坏搭配委托给...

类型:新闻发布时间:2009-05-12 12:27:49

1145. 逍遥侠客叶永青 [56%]

...的艺术家、商人、教授、策展人、批评家,他也是艺术的游戏家,人生的独行侠。当经历了艺术最好和最坏的年代后,他用看似简单的“鸟作”讽刺和调侃艺术。他说这是艺术家的权利,就像杜尚。    什么样的艺术...

类型:新闻发布时间:2008-12-20 21:57:00

1146. 从欧美艺术家个案看线上展:创造力与平台的“不平等” [56%]

...制化技术堆栈(technology-stack)工具利用了建筑、建设和电子游戏的技术,创造了与画廊真实空间大小、准确度无异的虚拟环境。不久前,艺研室呈现首场VR展览,群展毗邻自身(BesideItself)在画廊未来的空间豪瑟...

类型:新闻发布时间:2020-05-28 01:01:24

1147. 纸质的奢侈与网络时代的不稳定 [56%]

...是,这个建立在使用最新潮的词语以及应用于艺术的终端游戏变得更差。所以我们开始使用浏览器艺术,然后换成设备艺术界面艺术甚至射频识别艺术但是这些有意义吗?  

类型:新闻发布时间:2010-06-23 10:37:24

1148. “蜘蛛侠”托马斯·萨拉切诺亚洲最大个展登陆红砖美术馆 [55%]

...非生物)协同。展览通过一系列互动装置、影像、雕塑、游戏体验作品,以生态视角重新关照艺术,在观展过程中以有别于人类中心主义主流框架的知识脉络,反思、重建人类与非人类,生物与非生物之间的关系。从蜘蛛到人类...

类型:新闻发布时间:2024-03-26 10:34:01

1149. 隋建国:自觉的观察者 [55%]

...中国服装元素的加入这些都不仅仅是一场智力游戏。《衣纹研究》凸显了东西文化遭遇中的复杂性,这场遭遇不仅已成为当代中国的标志性特征,同时对真实身份的传统概念提出了挑战。因为就连中山...

类型:新闻发布时间:2010-11-19 13:31:46

1150. 成都东来艺术新展呈现黎晨驰个展“SYMPHONY NO.2” [55%]

...介剂,和纸,亚麻布43x36cm2024他与摄影图像游戏和玩耍是因为摄影原来太单调了,太无力了,太虚假了,摄影的逼真是不够的。他要与客观性拉开距离,在美学上就是色彩和光,通过混合色彩和光线,找到图像的底...

类型:新闻发布时间:2025-01-13 13:07:41