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111. 博物馆和游戏厅,谁更是这个时代的微缩景观? [94%]

上世纪末开始的网络时代,在新千年后急速进入了后阶段。和前几代相比,90后年轻艺术家们降生于现实和虚拟交替并行的双重时态,和信息传播时效基本同步的全球化语境当中。对他们来说,赛博世界里的规则和...

类型:新闻发布时间:2017-05-22 13:15:23

112. “地图游戏:变化动力”3月28日在意大利首展(图) [94%]

...性建筑与自身,其关于艺术家的私人想象(唐晖)或全球网络社区中的自我(陈劭雄)。  在展览的空间里,那些从地图游戏参与者的脑中浮现的关于这个巨大都市的不同碎片,将结合在一起,共同构成一个动态...

类型:新闻发布时间:2009-03-12 09:35:19

113. 成都高新区大力打造动漫产业集群(图) [94%]

...游戏业起步早,并保持了30%以上的年增长速度,依托国家网络游戏动漫产业发展基地和国家动漫游戏产业振兴基地的优势,成都高新区将努力建设动漫产业集群,建设在全国极具有影响力的动漫游戏研发运营中心,成为中国中西...

类型:新闻发布时间:2014-07-04 11:14:42

114. 《斗战神》官方漫画抢先曝光 [94%]

...携手知名作家纳兰容若精心打造的官方漫画在网络率先曝光,通过精美的画功及引人深入的全新剧情,为玩家更深层次揭开了西游的重重悬念。说起《斗战神》的灵猴,相信不少玩家都可以侃侃而谈...

类型:新闻发布时间:2014-05-24 11:56:45

115. 青岛市南区:软件及动漫游戏产业发展态势好 [94%]

动漫两园区新签约天鼎成网络、沿海设计等3家软件、动漫游戏企业,引进注册资金2000万元人民币。截至目前,软件园入驻企业205家,入驻率93%;动漫园入驻企业99家,入驻率91%;其中注册资本过亿元企业2...

类型:新闻发布时间:2014-04-04 11:34:42

116. “玩儿闹”—— 双馆联展跨越胡同记忆与数字游戏浪潮 [94%]

...术馆展区则关注信息化时代的数字娱乐与虚拟社交,呈现网络游戏、短视频、虚拟社交平台等当代人类主要的互动方式。四校学子带着电子玩具模样的艺术创作来了,作品形式涵盖多媒体影像、互动装置与沉...

类型:新闻发布时间:2025-08-15 17:57:57

117. 上海大学加速培养数字艺术高级人才 [94%]

  2009年,网络游戏产业、动画产业的超常发展,使得游戏、动画等数字艺术设计人才成了职场香饽饽。在国内主要的人才招聘网站上,游戏美术设计师、影视动画设计师、室内装潢设计师等职位开出的月薪高达8000元以上...

类型:新闻发布时间:2010-01-07 11:05:53

118. 花大价钱买低档货:网购高档艺术品要谨慎 [93%]

...于市场价的低廉价位吸引了不少艺术爱好者。网络真的是艺术品捡漏的好地方吗?记者为此展开深入调查。珠宝玉石网上所见神仙照超九成是廉价货500元的祖母绿挂坠、2...

类型:新闻发布时间:2014-11-04 09:41:39

119. 代表委员建言多 文物文化依旧热 [93%]

...了文物保护、非遗传承等老面孔外,自贸区、网络拍卖、文化交流等新面孔则更为引人注目。自贸区、网络拍卖、文化镀金……相比以往,在今年全国两会期间,代表委员...

类型:新闻发布时间:2014-03-13 13:46:04

120. 2014年文化产业亮点多 [93%]

...去年手游行业IP抢购风潮的兴起,经典动漫、热门影视、网络小说等优质IP成为各大文化企业争相抢购的重点,对优质IP的多元化全产业链开发也成为影视公司、手游公司以及网络公司的标配商业模式。以网络文学为例,2014年,...

类型:新闻发布时间:2015-01-28 17:30:06