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1291. 于伯公魔金石新展:敖鲁古雅 [72%]

...的追求融入到他广阔的艺术实践当中,包括雕塑、绘画、游戏实验、霓虹灯图示,和装置作品。此次展览是艺术家自《穿越河床》、《身未动,心已远》之后,在魔金石空间的第三次个展。敖鲁古雅展览将分为三部...

类型:新闻发布时间:2013-09-13 09:13:27

1292. 何桂彦:虚幻的偶像-大众文化与消费时代的幽灵 [72%]

...他就成为了这个艺术潮流中的代表性艺术家。在早期的《游戏系列》中,观众可以看到很多沉迷在游戏中的青年,同时画面上也出现了许多与游戏机相关的主题与场景。如果说这批作品更多的是从个体日常的生活体验,以及消费...

类型:新闻发布时间:2012-08-30 11:27:05

1293. 何桂彦:虚幻的偶像-大众文化与消费时代的幽灵 [72%]

...他就成为了这个艺术潮流中的代表性艺术家。在早期的《游戏系列》中,观众可以看到很多沉迷在游戏中的青年,同时画面上也出现了许多与游戏机相关的主题与场景。如果说这批作品更多的是从个体日常的生活体验,以及消费...

类型:新闻发布时间:2012-08-30 11:27:05

1294. 探秘荷兰人体博物馆 [72%]

...每一个器官里,都配备有高科技的声、光、影效果,互动游戏,还有五维影像资料。于是和朋友带着孩子去凑热闹看西洋景。人体博物馆每七分钟放入一批参观者,人人必须带上一副特殊的眼镜和耳...

类型:新闻发布时间:2012-07-11 16:53:00

1295. 不像艺术 [72%]

...作品中时,会带来陌生的兴奋感。我理解维特根斯坦语言游戏规则,是将艺术的兴奋乐趣定义在瓦解与重建游戏规则这两者的过程之间,一般这时,新的“不像的艺术”笑着来到艺术家面前。还有另一个问题,是不是艺术家都得...

类型:新闻发布时间:2008-09-17 22:26:00

1296. 隐藏于内心世界的“伤害” ——艺术家舒昊访谈 [72%]

...方式对这六位进行拍砖。这个作品虽然表面上看起来颇具游戏化、网络化,但这次作品关注的网络语言暴力现象,与贯穿在他作品中的一条重要线索伤害紧紧贴合在了一起。舒昊的作品中经常会出现浴池、...

类型:新闻发布时间:2009-10-15 17:12:09

1297. HTC 将与日本插画家联合举办 VR 虚拟展览:“走入猫咪艺术” [72%]

...JosephLin在一份官方声明中说:“Viveport的使命是在艺术、游戏和视频方面丰富人们的VR文化,并以此继续发展和扩大全球强大的VIVEMetaverse。看到沉浸式的体验可以完全改变你的体验方式,无论是欣赏艺术品、观看故事还是玩游...

类型:新闻发布时间:2021-09-08 09:46:42

1298. 动漫“一张脸”现象正在扭转 [72%]

...器道具的销售也日趋冷淡。昨天,2014中国国际动漫游戏博览会(CCG)在世博展览馆揭幕,首日观众达3.3万人次。青年报记者注意到了一些可喜的现象。面孔一样?上海造来解决青年报记者...

类型:新闻发布时间:2014-07-11 11:06:48

1299. [99系列访谈]刘栋:非洲归来 明媚快乐 [72%]

...配了。基本上就拿来画画了。周末有时候去打半个通宵的游戏,反恐精英,我打了很多年的游戏。他们打了其它的很多游戏,他们是为了游戏而打游戏,我是为了放松而打的。记者:那你现在的状态很好。刘栋:很...

类型:新闻发布时间:2007-11-20 00:09:35

1300. 从产量上看,中国早已是世界动画第一大国 [72%]

...大力度的政府扶持。邓丽丽说。她是北京大学动漫游戏研究中心主任,参与了《辑要》的调研和编写。

类型:新闻发布时间:2013-11-14 10:09:08