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大约有400项符合查询结果,库内数据总量为187370项。(搜索耗时:0.0047秒)

131. 何云昌:我自己的骨头,掏出来自己看看不行吗? [86%]

...然后就开始花花草草,虫啊鱼啊这些事儿,然后哗地冲到电脑上去打游戏,到天亮。自在,自在心里。你舒坦还是不舒坦,在心里边。要实在不乐意,也可以放弃一些东西。我觉得,社会总是会有一些变化的,比如说一百年以后...

类型:新闻发布时间:2009-02-20 10:51:45

132. AI通过艺术图灵测试 你根本分不出来作者是不是人 [86%]

...,就在今年情人节那天,艾哈迈德(AhmedElgammal)教授让电脑运行了一个新的艺术生成算法,接着眼睁睁的看着这个AI创造出一系列让他震惊的画作。两周之后,艾哈迈德搞了一次特殊的图灵测试:把这些电脑生成的画作...

类型:新闻发布时间:2017-10-12 09:58:37

133. 数字美术馆:虚拟何为? [86%]

...全景式空间、极高精度的画作细节数位还原于普通用户的电脑屏幕上。从多媒体技术角度看,这一基于室内版的Google街景模式在此类网络虚拟美术馆的基本形式上相当具有代表性,都试图直观地引导用户在...

类型:新闻发布时间:2011-07-07 11:12:50

134. 漫画衍生品开发:总体低端,设计太“硬” [86%]

...少年的消费对象首先是教育产品,其次为时尚服饰,再是电脑游戏等娱乐。由于动画企业在前两种产品的市场投入较多,使儿童学习机、学习型电脑、男女童装等领域的市场进入壁垒相对较高。即便漫画企业能进入这几个市场,...

类型:新闻发布时间:2013-12-18 11:19:43

135. 3D虚拟美术馆:鼓励进美术馆还是适得其反 [85%]

...全景式空间、极高精度的画作细节数位还原于普通用户的电脑屏幕上。从多媒体技术角度看,这一基于室内版的Google街景模式在此类网络虚拟美术馆的基本形式上相当具有代表性,都试图直观地引导用户在...

类型:新闻发布时间:2011-07-19 14:59:04

136. 从“世界的本身”到“世界的延伸” [85%]

...,而且还把艺术的触角伸向荧屏:电视、计算机、笔记本电脑。他们喜欢钻研投影艺术。他们摆脱了相纸,或者说,他们至少是毫不犹豫地把感光材料和数码技术结合在一起。对他们来说,摄影所反映的不再是世界本身,而是世...

类型:新闻发布时间:2006-11-17 23:56:00

137. 波提切利的维纳斯 五百年风貌大不同 [85%]

...将《维纳斯的诞生》(TheBirthofVenus)的场景,从大海换成电脑游戏,维纳斯则化身一位电玩女神,双脚踩着PSP游戏机现身,卡通人物凯蒂猫也跟随众神前来祝贺她的诞生。今年,德国国立

类型:新闻发布时间:2015-09-06 11:55:47

138. 2008赵际华个展 [85%]

...虚拟世界。赵际华迷恋于电影、文学、武侠小说、漫画、电脑游戏的世界。主人公身处在亦真亦幻的世界中,经历着或离奇、或曲折、或动人的故事情节,他们的智慧美丽、果敢坚定、行侠仗义、天马行空都会让人羡慕神往。沉...

类型:新闻发布时间:2008-06-30 21:31:57

139. 陈航峰和霍杰明 《万花筒》 [85%]

...谱成了一段旋律。音乐是电脑实时生成的,霍杰明之前在电脑游戏中研究过非线性声音的结构和配置。这就使声音不停地变化发展而不是循环。实时音频控制技术赋予万花筒这个简单的想法一个新的实现形式,充满了无限的惊奇...

类型:新闻发布时间:2009-04-17 20:26:26

140. 玩家的未来——劳家辉个展 [85%]

...计算机三维图像的美学研究线索。  在童年丰富电脑游戏经验的影响与塑造下,艺术家选择以游戏中三维建模的图像方法再现并创造生命之物。劳家辉运用细腻而高强度的图绘为画面中物体的赋予形状与材质,而他的绘...

类型:展览发布时间:2018-05-17 16:23:04