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1421. 王定乾:艺术品投资获利要看中长期 [71%]

...入,资本的进入,请我们用新的观念,新的想法相对新的游戏规则要出现。今天我们必须迎来新的市场经济来临,现在要看供需,就这两个字,我不是学艺术品的,是金融经济的,我二十年来还能在...

类型:新闻发布时间:2010-12-14 16:33:21

1422. 黄小鹏:规则设计决定艺术品交易创新成败 [71%]

...门槛,一定不能让艺术品份额交易演变成普罗大众参与的游戏,而应该将其限定为有钱人的游戏。这样,风险就会限定在一定范围内,更不会因金融风险而演化成社会风险。具体设立门槛时可以有三...

类型:新闻发布时间:2011-03-25 10:08:10

1423. 多元“图”景看航海:谁的相遇 谁的发现? [71%]

...种理论和观点可以在各种印刷品、杂志、照片,甚至儿童游戏中找到端倪,例如盖蒂研究中心所藏的一副1910年代的德国跳棋,由彩色石印画等不同艺术工艺制作而成,其内容就是殖民游戏。另一种诞生于二战期间的法国贸...

类型:新闻发布时间:2014-07-02 10:06:54

1424. 博物馆运营全面进入文创时代 [71%]

...对传统文化优质IP资源觊觎已久的互联网巨头们,在完成游戏、动漫、影视等行业的IP布局后,终于把触角伸到文博行业。在国家政策支持和社会高度关注的背景下,各地博物馆的文创开发从萌萌哒的衍生品向文...

类型:新闻发布时间:2017-02-22 13:51:16

1425. 09“上海当代”:对当代艺术核心价值进行探求 [71%]

...现了如何用艺术的方式解读所处环境。他采用电脑和电玩游戏概念进行新形式的当地艺术创作,战争,文革等时代,生活中的事件和历史都在他的创作下河时下年轻人最为热爱的网络游戏结合和联合起来。  ...

类型:新闻发布时间:2009-09-11 11:29:14

1426. 与李晖一起追逐光的脚步—— UCCA艺术家工作坊活动即将开启 [71%]

...间,让他们创造属于自己未来。本次艺术家工作坊:光的游戏是一次艺术与科技的对话,是一位敢于挑战和冒险的艺术家与正怀抱梦想长大的孩子们的深刻交流。艺术家李晖运用梦幻的元素打造人与人交流的空间,亲自带领与...

类型:新闻发布时间:2011-06-28 16:39:04

1427. 中国动画大跃进:卖欢乐还是卖铅笔盒? [71%]

...了写《赛尔号》的剧本,黄伟健花3个小时玩了同名网络游戏。这是中国动画电影卖座的另一条途径:把热门的互联网游戏受众引向电影院。《赛尔号》原本是淘米网制作的一款游戏,在改编成电影时,包括陈英杰在内的投资方...

类型:新闻发布时间:2013-08-27 09:34:32

1428. 技术与艺术——前现代与后现代的主体生态 [71%]

...多重自由的创造和建立的新媒介方式,重新定义超游戏化、超链接化和超本土化。用一种新型艺术建筑的思维重塑图像空间。在打破传统物理空间与虚拟空间的边界的行为中体验并沉浸在极繁主义...

类型:展览发布时间:2019-07-05 15:28:54

1429. 收藏翡翠还要赌出价值 [71%]

...sp;除了“赌石”这样高风险、高回报的游戏之外,翡翠收藏还可以走进寻常百姓家。据统计,购买传世翡翠的消费者,除了自己佩戴以及作为礼品,送给亲人朋友外,还有不少“藏龄”达4、5年的资深玩家,乘...

类型:新闻发布时间:2006-11-18 18:30:00

1430. 王天德:在不断地探索中打开创作之“门” [71%]

...哪儿等等等等,这些都是一个创作的心历路程,也像一场游戏。我一直比较赞同艺术起源于游戏,因为艺术有游戏的感觉,你才会变得愉快。那么我想苏州博物馆的展览,它可能就像一辆汽车,当我在高速行驶的时候,虽然会停...

类型:新闻发布时间:2014-06-29 11:34:03