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1451. 把12个科学家和艺术家关在一起对谈6个小时是一种什么体验 [74%]

...的乐器、必杀技是婴儿流星锤的子宫战士、在虚拟环境下死了一万次的她自己、旷野里飞上天的降头风筝……

类型:新闻发布时间:2016-07-04 16:30:15

1452. 微博引领图书风潮 [74%]

...,只是起步,它的前景将会是人工智能、虚拟人。正如波德里亚所预言的:我是我自己的拟真物。当人可以通过复制、剪切、粘贴、打印在时间之轴上穿...

类型:新闻发布时间:2011-05-20 19:04:39

1453. 吴少英与“水墨散步”——关于抽象水墨新道路的访谈 [74%]

...师们的沟通和测试,实现了作品在移动端平台(手机、Ipad)虚拟观看的效果,将水墨艺术延伸到当下对人们影响最深的社交虚拟媒介当中。2007年,玩风景墨与剧场表演艺术的合作,我尝试挑战自已对水墨的理解及掌控。...

类型:新闻发布时间:2015-09-21 11:06:56

1454. 混乱中的有序 日本艺术家“星际迷航”超感官沉浸式作品中国正式亮相 [74%]

开幕现场这是一种虚拟的声音,也是想象的声音。正如我们想象亿万年的宇宙,或许也如今日一样漆黑广袤,却充满着丰饶的能量。这些能量的运动时制造了无数的声音&mda...

类型:新闻发布时间:2018-03-19 11:06:32

1455. 艺术与城市的深度对话,首届海河青年艺术季开幕 [74%]

...与人工智能加速迭代的当下,人工智能的逻辑、元宇宙的虚拟边界,共同勾勒出流动的未来画卷,让艺术在数据与算法的脉络里生长、异变、再生。TAFA数字智能影像艺术展以天美艺术街区K栋外立面为幕,开启一扇通...

类型:新闻发布时间:2025-07-16 09:18:03

1456. 喻红:娑婆之境 [74%]

...观者内心的连接。  第三章中的《半百》是一部虚拟现实作品,展示了一个女孩的出生和成长,以及一群孩子从儿时到成年的时光,反映了中国社会的发展和变化。这并非是喻红第一次尝试将绘画作品与虚拟现实技术结...

类型:展览发布时间:2019-01-29 15:21:44

1457. 论盛葳“作为艺术主题的‘媒体’”评论的逻辑、概念问题 [74%]

...o;,王轶琼创作/制作的介于艺术与日常行为之间的作品《虚拟短信新闻》等,都是此类例证。他们所针对的问题和动机并不一定是关于传播和媒介本身,但都需要利用传播才能更好地完成。而诸如黄岩在20世...

类型:新闻发布时间:2011-09-13 11:16:41

1458. 艺术杭州2009•国际数字艺术邀请展明日惊艳登场 [74%]

...表现结构的基础,创造出一系列奇异的当代蒙太奇形象和虚拟现实。  基于对历史图像的主观释义,缪晓春坐天观井依托的是文艺复兴的代表人物,荷兰绘画大师博斯(HieronymusBosch)的代表作欲望花...

类型:新闻发布时间:2009-04-08 10:19:03

1459. 从马赛克到“超级码粒”的强势“裂变” [74%]

...纸笔墨、不锈钢、磁铁、铜钉、木板、电脑主板、硬盘到虚拟二进制世界中由代码创造出的数码像素,各异的媒介提供多样化的感官体验。我最初接触马赛克,是在俄罗斯列宾美院留学期间,我的导师贝斯特洛夫是...

类型:新闻发布时间:2019-12-06 02:17:00

1460. 故宫文创为何这样潮? [74%]

...博物馆,通过数字宫廷原状提供的沉浸式立体虚拟环境,游客既能参观许多以前不能踏入的宫殿,也能利用虚拟现实技术试穿帝后服装,欣赏宝物。截至2018年,故宫先后上线了9款App,涉及故宫资讯、游戏和...

类型:新闻发布时间:2019-03-04 10:04:54