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141. 动画的前世今生:视觉艺术是这样与科技融合的 [96%]

...做到这一点。过去十五年里,艺术家们不断探索并发掘了动画也就是让绘画移动的技法。笔者来到了纽约东村(EastVillage)附近的卡尔加里(Calgary),有一座24英尺高的塔楼。在这里有一个实物案例,四个特...

类型:新闻发布时间:2015-09-14 13:34:46

142. 十大国产动画火热海选,3D高新动漫首次参赛 [95%]

为了壮大中国原创动画片市场,推动民族动漫产业发展,2006年中国青少年最喜爱的十部国产动漫评选活动已于近日在京启动。此项活动受到了广大动漫爱好者的关注,投票工作正在进行中。  这次评选活动方式有...

类型:新闻发布时间:2006-11-17 17:24:00

143. 《火鸡总动员》确定引进 秒笑动画冲击奥斯卡 [95%]

...鸡总动员》瑞基与杰克由相对论传媒公司和ReelFX动画工作室为全年龄段观众制作的喜剧冒险动画《火鸡总动员》,于11月1日在北美上映,并成功入围奥斯卡最佳动画长...

类型:新闻发布时间:2013-12-05 11:31:04

144. 吉林动画学院举办第二届CS电子竞技大赛(图) [95%]

吉林动画学院举办第二届CS电子竞...

类型:新闻发布时间:2014-06-14 11:07:22

145. 女动漫人的喜怒哀乐:体验着做母亲的快乐 [95%]

...中国动漫市场的第一线,或从事漫画创作与教学,或从事动画制作和公司经营,或致力于动漫产品的市场开拓与推广。她们的创业或从业经历有哪些酸甜苦辣?在国际三八妇女节来临之时,记者约访了3位女动漫人,听听她们这...

类型:新闻发布时间:2011-03-10 10:58:04

146. 动漫高研班建立公共素材库 [95%]

...学院与高研班的缘分可谓不浅:从2008年11月的动画剧作方向,到2009年11月的动画导演方向,到2012年9月的编剧创意方向,再到今年的动漫编导方向,5年来陆续承办了4期高研班。在谈到本期高研班的研修方向时,...

类型:新闻发布时间:2013-11-20 11:39:16

147. 《火影忍者》官方站启动 打造全动漫产业链战略 [95%]

...化为游戏用户。腾讯表示,火影官方站将聚合火影动画、漫画、游戏、小说、资讯等内容,同时还将搭建粉丝的会员体系。游戏加官方粉丝站的模式目的就在于将产业链的上下游打通,来实现游戏用户与动漫迷之间的相互...

类型:新闻发布时间:2014-04-18 11:10:44

148. 海南动漫产业势头猛 催生更多《鹿回头传奇》 [95%]

...智慧旅游、数字影像等新兴智慧型产业。目前,除了一批动画、漫画、影视公司形成的动漫影视产业初具规模,通过对入驻企业业务上的引导分配,以奇虎360、新浪科技、游通科技等为代表的网络信息产业正在基地聚集。...

类型:新闻发布时间:2013-12-30 11:06:42

149. 漫园春色关不住——动漫杭城聚集全球目光 [95%]

...而广视野。  动漫,就是动画加漫画;延伸的,是以创意为内核,动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧等动漫直接产品的开发、生产、出版、演出和销售,...

类型:新闻发布时间:2010-04-27 17:15:01

150. 多扶持动漫产业中的“快马” [95%]

...、生产和发行营销公司。金国平认为,制作和开发动画电影市场,是实现这个目标的突破口。2013年前3季度,全国电影票房为164亿元,其中18部国产动画电影票房将近5.7亿,深圳出品的动画电影共3部,动画电影票房为12094...

类型:新闻发布时间:2014-01-26 11:32:22