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1491. 成都廊桥“灵性的笔记”当代艺术展 [70%]

...引起观众和媒体的广泛关注,作品一个关于爱情的游戏让我们去反思现代人的爱情观,她铸造了一个完整的互动和情感宣泄的过程。  这些艺术家大部分并没有深厚的积淀,他们的作品往往被评为&...

类型:新闻发布时间:2009-09-15 17:15:02

1492. 互联宝地·杨浦园大学生系列活动|大学生AI数字艺术展 [70%]

《入镜》,AI模型生成,VR游戏李博睿、郑承佑、黄擎宇、李家慧

类型:新闻发布时间:2024-11-29 14:35:08

1493. 位错——<CAC_实验室>项目展 [70%]

...藏》营造了一个混合现实的环境,一个数字空间:在此,游戏者可将各自的物理躯体隐匿,相互躲藏。结合游戏体验与虚拟现实的元素,该作品对体验者施以某种另人混淆的形式,一种处在物理世界与数字世界之间来回振荡的扰...

类型:展览发布时间:2017-09-07 14:11:27

1494. 班克斯:从反叛者到拍场宠儿的世界最臭名昭著涂鸦艺术家 [70%]

...心的另一个伦敦辖区Tottenham区消失。名为没有球类游戏(NoBallGames)的这件作品,呈现了准备扔掉禁止球类游戏的一个标示的两个儿童的画面。据悉,在于2014年被拍卖前,这件作品将被进行修复。另...

类型:新闻发布时间:2013-08-26 22:21:57

1495. 让美术馆成为艺术教育的场所 [70%]

临摹名画工作坊活动中...

类型:新闻发布时间:2013-03-01 10:08:37

1496. 艺术无极限——泰特现代美术馆 [70%]

...滑梯。看到成人区还有位子,我也坐上去体验了一下。这游戏是根据馆中的展品所提出的问题,例如给出画中的一个细节让你选出它是什么,或是给出一个作品让你选择作者。一共十道题,最后我答对了6题,它给的评语是...

类型:新闻发布时间:2013-07-12 14:21:18

1497. 艺术无极限——泰特现代美术馆 [70%]

...滑梯。看到成人区还有位子,我也坐上去体验了一下。这游戏是根据馆中的展品所提出的问题,例如给出画中的一个细节让你选出它是什么,或是给出一个作品让你选择作者。一共十道题,最后我答对了6题,它给的评语是...

类型:新闻发布时间:2013-07-12 14:21:18

1498. 困守一隅的敏锐——钤 [70%]

...的实现,是困守一隅的敏锐。斑斑墨迹完全变成了视觉的游戏,几何特征的落墨韵律赋予水墨艺术新的活力和意义,表现的是理性秩序的城市印像的投射,形成有节奏的镜像和镜像中的节奏;源自一种力量,释放为另外一种力量...

类型:新闻发布时间:2007-03-13 22:19:00

1499. 受益加强版限娱令 成都公司开拍百集动画 [70%]

...势这么好,我就决定拍成电视动画片,陈尽静说,游戏圈里有投资意向,如果动画片火了,还能带动游戏,一举两得。在她看来,投身动漫产业要耐得住寂寞,前期不妨通过漫画铺路,获得市场认可后,再做成动画...

类型:新闻发布时间:2013-10-22 09:56:46

1500. 游园惊梦——李晓奇的文化记忆与黑色浪漫 [70%]

...常生活的世界是有限的,与它相对应的,还有梦的世界、游戏的世界、神话的世界、科学的世界以及艺术的世界等。例如,日常生活中的时间是一种线性绵延的标准时间,而在梦中的时间则是一种支离破碎的断片的时间。日常生...

类型:新闻发布时间:2010-05-12 11:22:57