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171. 为什么数字版画饱受争议? [83%]

...发的工具,而冯梦波将其应用到版画创造中。游戏引擎在电脑中构建了一个模拟现实的数字空间,有着物理深度、光学和力学关系。冯梦波将这虚拟的三维空间转化为现实的二维空间,其中的物原则上都可以移动、碰撞、变形,...

类型:新闻发布时间:2021-12-14 10:27:17

172. 金色面具下的龅牙瘸腿,法老之尊何以被亵渎 [83%]

电脑成像技术展现了图坦卡蒙金色面具后的真实面容放开可怜的图坦卡蒙。别再对小法老动手动脚了。让他带着尊严在金色面具后面永恒沉睡吧。

类型:新闻发布时间:2014-11-05 09:25:10

173. 元摄影和超风格――对郑国谷作品的整体考察 [83%]

...面积约2万平方米的土地,把一个叫帝国时代的电脑游戏转换成现实。这个耗资巨大的项目至今还在建设中。一幢史无前例的别墅,一座精心构筑的青春废墟,一个当代精神的纪念性建筑群。有理由设想郑国谷和他的家...

类型:新闻发布时间:2012-08-17 14:30:15

174. 面对当代艺术作品的迷惑 [82%]

...同的材料传递不同的信息。从这一点讲,如果仅在手机或电脑上看看作品的图片,无法看懂就再也正常不过了。在接触过后,就到了理解的阶段:对作品呈现形式的认识,对艺术家创作背景和过程的认识。作品呈现形式不同,所...

类型:新闻发布时间:2015-12-05 13:12:58

175. 中国动漫最高奖得主段雯锴 艺考生的成长样本 [82%]

...图拿出来玩一玩,觉得挺有趣。而且,迷恋网络和电脑的这段日子,也阴差阳错地让他收获了动画技能。高一时,段雯锴就在电脑上自学过flash制作和C语言,也没有人教我,跟着网上的教程自己摸索,就觉得挺有趣...

类型:新闻发布时间:2013-09-23 10:34:36

176. 自由交流论坛(第二回)--“数字时代的视觉革命”(上) [82%]

...,我1990年到2001年一直生活在澳大利亚,第一次接触电脑是在1996年,到现在,数字技术影响人类生活的十几年中,图像泛滥,我们所接触的视觉经验是过去的上百倍,那么对视觉艺术家们就会有个提问,在数字时代的背景...

类型:新闻发布时间:2009-08-13 17:05:28

177. 自由交流论坛(第二回)--“数字时代的视觉革命”(上) [82%]

...,我1990年到2001年一直生活在澳大利亚,第一次接触电脑是在1996年,到现在,数字技术影响人类生活的十几年中,图像泛滥,我们所接触的视觉经验是过去的上百倍,那么对视觉艺术家们就会有个提问,在数字时代的背景...

类型:新闻发布时间:2009-08-13 17:05:28

178. 朱其:当代艺术拍卖有个“谎言共同体” [82%]

...有些大哥画家找出一些现成图像拼贴修改,然后出一摞“电脑效果图”扔给助手照着画,助手画完了,自己添几笔调整一下,签个名,然后一卖就是几百万上千万的现金。有些没找助手的大哥画家,则是画法越来越简化,比如“...

类型:新闻发布时间:2008-05-30 19:05:02

179. 朱其:当代艺术拍卖有个“谎言共同体” [82%]

...有些大哥画家找出一些现成图像拼贴修改,然后出一摞“电脑效果图”扔给助手照着画,助手画完了,自己添几笔调整一下,签个名,然后一卖就是几百万上千万的现金。有些没找助手的大哥画家,则是画法越来越简化,比如“...

类型:新闻发布时间:2008-05-30 19:05:29

180. 朱其:当代艺术拍卖有个“谎言共同体” [82%]

...有些大哥画家找出一些现成图像拼贴修改,然后出一摞“电脑效果图”扔给助手照着画,助手画完了,自己添几笔调整一下,签个名,然后一卖就是几百万上千万的现金。有些没找助手的大哥画家,则是画法越来越简化,比如“...

类型:新闻发布时间:2008-05-30 19:05:40