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1801. 动漫高研班建立公共素材库 [77%]

...电子商务平台,该平台致力于打造一个集用户注册、素材产品发布及交易、素材商品下载等为一体的多功能综合性服务系统;动漫素材项目合作系统是以互联网服务平台方式,为动漫素材的供需双方提供信息交流、业务沟通、交...

类型:新闻发布时间:2013-11-20 11:39:16

1802. 对话:当代艺术与区域经济发展论坛(三) [77%]

...看也好,中国当代艺术这三十年,无论如何产生什么样的产品和思想的东西,都是中国当代文化的产物。

类型:新闻发布时间:2008-10-13 16:59:03

1803. 如约而至,INNERSECT 2021有何不同 [77%]

...口,龚旭以极具社会认知度的绘画作品和跨界领域的原创产品突破了传统绘画与当代人审美的壁垒,派生出当下公众文化与传统艺术接洽的可能,引起了巨大的回响与社会共鸣性。

类型:新闻发布时间:2022-01-10 17:07:59

1804. 艺术有毒?——漫谈艺术毒之浓淡与消解 [77%]

...于人类卓有创造性的精神生产。但是,很多艺术庸品、副产品、次品并不是人类精神荟萃的精华。它们的大规模生产并不属于减排、环保范畴,而是恰恰相反。在北京、上海和其他城市举办的当代艺术展并不是样样出色。许多当...

类型:新闻发布时间:2010-04-16 18:09:05

1805. 学者:AI学习人类艺术 更新艺术体验 [77%]

...。这类并非为艺术目的而产出的作品,只是科学研究的副产品,不断精进的人工智能技术本身,才是科学研究的目标产品。当然,科技副产品这个身份并不妨碍AI作品进入艺术品的序列,因为人类从艺术角度对它的接受,终究还...

类型:新闻发布时间:2021-02-25 09:47:48

1806. 从万亿知识产权市场分一杯羹 [77%]

...剧集、游戏、图书、衍生品等,还不同程度地与知名数码产品、食品、商业空间等合作。动画形象因此有更多的曝光机会,老百姓喜闻乐见,对于合作商家则借由原本IP的粉丝效应进行商业优化,形成了多赢互利的产业形态。而...

类型:新闻发布时间:2017-07-24 09:49:22

1807. 国产动漫:市场太骨感 产业链零和博弈 [77%]

...公司;后者是动漫家具企业,拥有多个迪斯尼主题的家具产品,今年初刚获得天图资本1亿元B轮投资,在淘宝网双11活动中以2800万元的总销量获得儿童家具冠军。于是,很多原本做动漫内容的企业逢人...

类型:新闻发布时间:2013-12-13 11:49:47

1808. 蒋琼耳:中国传统手工艺复兴业面临很多挑战 [77%]

...,灵感来自于传统的三股竹丝的竹编,这是高科技的一个产品,整个空间像祥云一样轻巧的浮在那里,给我们心灵有一种轻松感,但又是静谧的。我们是在做东方美学现代化,传统美学现代化,我们是做这样的事情。这是上下上...

类型:新闻发布时间:2013-04-27 13:12:01

1809. 蒋琼耳:中国传统手工艺复兴业面临很多挑战 [77%]

...,灵感来自于传统的三股竹丝的竹编,这是高科技的一个产品,整个空间像祥云一样轻巧的浮在那里,给我们心灵有一种轻松感,但又是静谧的。我们是在做东方美学现代化,传统美学现代化,我们是做这样的事情。这是上下上...

类型:新闻发布时间:2013-04-27 13:12:01

1810. 艺术品“金融化”时代将全面开启 [77%]

...,是一种良性的发展趋势。金融产品催生艺术品金融化艺术品天生就是一种投资品,它除了拥有文化属性以外,还具有经济属性、金融属性。另一方面股市和楼市的不景气,导致...

类型:新闻发布时间:2011-03-04 10:25:52