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1931. 天目里美术馆双展齐开:探索时间诗意与聆听感知 [41%]

...射展览概念的重要组成部分:个体与大众,私人与公共,休闲与工作,冒险与无聊,艺术与广告,以及地上与地下。另一件布置在美术馆外的作品《排练》(2023)则藏于美术馆外墙东侧。钢制格栅的下方会隐约传来低沉音调,...

类型:新闻发布时间:2024-11-07 09:30:27

1932. 自在的牛虻——高名潞访谈 [41%]

...挺羡慕。  崔灿灿:那您平时有什么休闲运动吗?  高名潞:休闲运动很少,从身体这个角度,有时候自己也觉得对自己太不公平。但是我觉得人就是这样,随着自然状态走吧,你何必非要扳它呢?其...

类型:新闻发布时间:2010-06-23 15:42:13

1933. 2018设计北京精彩图集不负期待 [41%]

...他创立了TEMP建筑设计工作室。本次他将为设计北京户外休闲区打造以公共客厅为主题的装置展示。

类型:新闻发布时间:2018-05-02 13:49:30

1934. 2011成都双年展——田园城市下的当代艺术 [41%]

...业的发展空间,给这座城市在熊猫成都和休闲成都以外,增加艺术成都的潜在认同。展览信息2011成都双年展2011CHEN...

类型:新闻发布时间:2011-03-01 13:32:35

1935. 陈健强:六大战略发展广东美术 [41%]

...住,就是买房子,行,就是买车子,娱,娱乐的娱,就是休闲,享受人生,在这个背景下面,选一个城市为例:广州GDP已经接近一万,而整个珠江三角洲,两三千万人口是中国最富庶的地方,也是接近了七八千,而收入的增加,...

类型:新闻发布时间:2008-04-06 00:02:51

1936. 反常规叙事 “太平广记”红砖美术馆开幕展 [41%]

...态中的新的共同体,并为公众提供优质的艺术教育和文化休闲资源。同时,也是在此过程中,以实际经验为中国当代民营美术馆的运营与发展模式提供可行性参考。

类型:新闻发布时间:2014-05-23 23:36:58

1937. 手机媒体与动漫产业的互动关系(图) [41%]

...尤其是在上下班途中、外出旅行时间、等候时间及在外的休闲娱乐时间,这些时间都是人们的碎片化时间,人们需要手机提供一种适合这些时间来消遣的内容,使得操作起来简单快捷,消遣起来恰到好处。所以碎片化模式对传统...

类型:新闻发布时间:2014-05-21 13:21:52

1938. 来福士艺术季:奇幻之城 [40%]

...多的艺术元素和互动性,打造融合商务配套、艺术共享、休闲社交等多场景的城市生活美学体验地。项目不只是对原有消费体验空间物理意义的延伸,而是真正实现了综合体多场景打通,服务共享的目标。创新式的空间共享,重...

类型:新闻发布时间:2018-05-30 10:10:37

1939. 格拉茨美术馆:走近“友善的外星人” [40%]

...Nozzles(管口);屋顶的柱状物是可以眺望全城的休闲吧Sushi-Bar即Needle(针管);地面支撑部分称为Pin(栓脚);最后则是入口、售票处,只有这一部分是在1842年的老建筑基础上休整而来的,现在仍可看到...

类型:新闻发布时间:2019-08-13 02:39:46

1940. 艺术正在全面渗透介入城市“微更新”这些遍布上海的案例带给人们启发 [40%]

...型的乐队表演?是的,一切都有可能。一个可供行人临时休闲游憩的创意空间被创造了出来,一些可以让行人放慢脚步、放松身心的互动环节都在上演。当时还有志愿者穿着家居的卡通睡衣,在“停车位”上给环卫工人、路过的...

类型:新闻发布时间:2021-01-08 10:01:13