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2121. 党的十七大以来我国网络文化建设综述 [63%]

...秀文化作品。网络文化产业迅猛发展,网络游戏、网络动漫、网络音乐、网络影视等产业迅速崛起,大大增强了文化产业的总体实力。过去5年,我国网络广告市场始终保持约30%的年均增长速度,2009年市场规模达到20...

类型:新闻发布时间:2011-10-17 13:16:58

2122. 我选择的沉默——《一部手机的可能性》系列之1 [63%]

...是英雄,但是随着装备的升级,登山已然成为一种金钱的游戏,有了强大的后勤支援,专业的装备。我相信未来有一天,即使坐着轮椅的残疾人登上珠峰,也是有可能实现的,但登山过程中的刺激性挑战性也会随之消逝的。...

类型:展览发布时间:2016-12-02 20:15:51

2123. 2007卖什么 2008展什么 解读2007艺术市场 [63%]

...或者变成了另外一种符号。别人选中了我,我就成为一个游戏格局里的另外一个人。”“从社会的角度讲,我是成功了,但我觉得很虚幻。可能我会越来越有名,以后我画什么都不重要了,主要是签名。”而在此之...

类型:新闻发布时间:2008-01-04 17:38:01

2124. 去私人美术馆要看什么? [63%]

...砖头【藏品】富豪游戏私藏品曝光艺术品收藏是一种土豪游戏。私立美术馆,早几年最开始进入中国的,是私人机构设立的美术馆,例如今日美术馆、广州的时代美术馆,而近...

类型:新闻发布时间:2016-08-31 09:48:33

2125. 200余件当代艺术品:重庆开展 最贵画作70万(图) [63%]

...参与开幕式的艺术家相比显得格外不同,他拿着自己的PSP游戏机,坐在一旁打着游戏,全然不顾周围发生的事和走过身边的人。看到儿子的作品,给父亲创作又会带来怎样的影响?田太权说,孩子在画画时心思单纯,完全是因为...

类型:新闻发布时间:2009-12-13 10:26:20

2126. 徐坦:以“松散”来抵抗刻板与贫乏 [62%]

...的愿望想知道,这个词源自于网络游戏帝国时代里保护奇观(wonder)建筑游戏模式。英文原词wonder除了奇观之外还有想知道、怀疑、想弄明白的意思。关...

类型:新闻发布时间:2014-03-05 13:52:15

2127. 传闻四起:谁在给艺术品市场下套? [62%]

...  二、下套害人是游戏?  最近,一本在网上炒得沸沸扬扬的名为《谁在收藏中国》、号称中国文物黑皮书的图书引起了艺术界、收藏界和拍卖行业人士的...

类型:新闻发布时间:2009-04-18 16:01:22

2128. 2014第三届中国文化产业资本大会在上海西岸徐汇滨江圆满闭幕 [62%]

...的上市公司纷纷对文化产业的企业产生兴趣,在影视业、游戏业、广告业都发生了很多起并购的事件。我们也看到来自于互联网金融业和文化产业迅速融合,众筹纷纷把文化产业创意项目的投资作为网站投资主...

类型:新闻发布时间:2014-11-26 01:03:13

2129. 刘炜新作展低调开幕 新作苍劲引藏家云集 [62%]

能感觉出来刘炜是一个完全服从自己直观意象感受的游戏者,刘炜比其他任何事都倍加认真地操控着他自己的艺术游戏。刘炜的人如他的画一样,天生顽劣、富有才情、毫不做作,在接受媒体采访的过程中被问及作品的意义...

类型:新闻发布时间:2010-12-12 18:30:26

2130. 生发与呈现 99艺术网一周展览现场推荐 [62%]

游戏与观众互动,让观众参与其中的游戏环节,改变了观众以往参观常规艺术展览的普通体验方式,在轻松与欢乐的氛围中,观众在几组互动体验游戏中感受虚拟的...

类型:新闻发布时间:2013-10-29 13:17:02