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2491. 布日固德:笃定 虔诚的路途 [66%]

...西方人没有人性,这是一种片面的说法。我们批判他们的科技文明,飞机大炮,机械化的破坏性,是人性张扬和贪婪的一面。但西方文明里,科学认识世界和人类本身,最大限度地为人类公平,自由和幸福所奉献的努力也是我们...

类型:新闻发布时间:2013-12-27 16:55:03

2492. 徐冰“思想与方法”个展开幕: 当代艺术有自身的弊病 [66%]

...,版画就应该达到多大能量,其实这些最前沿的,在今天科技领域其实都和我们刻一个版,然后不断的印刷其实是一样的。总而言之版画除了表面美感的特殊性之外,还可以帮助我去分析当代社会的特征徐冰说。

类型:新闻发布时间:2018-07-26 09:59:14

2493. 没有永远的主流风格,也没有永远的非主流 [66%]

...他于1924年出生在美国匹兹堡,1949年毕业于匹兹堡卡内基科技工程学院(CarnegieInstituteofTechnology),获美术学士学位,1955年在纽约大学美术学院获艺术史硕士学位。曾任教于布拉特艺术学院(PrattInstitute)、布鲁克林学院(Broo...

类型:新闻发布时间:2016-09-02 11:15:58

2494. 佳士得推出艺术品顶级储藏服务(CFASS) [66%]

...容许增加相当可观的空间。新加坡自由港CFASS不但设备科技先进,更是新加坡首个设施备有太阳能、水资源循环利用、能源效益的综合系统,凭借环境功能及其它高科技的气候控制系统来充份利用能源。新加坡自由港CFASS由副...

类型:新闻发布时间:2010-04-28 10:43:17

2495. 艺术品网上交易进入“纷争时代” 鉴定或成规模化瓶颈 [66%]

...骗,十年后大家对于网上购物已经非常依赖了。随着未来科技的发展,多角度全方位看拍品肯定可以做到。但是怎么解决卖的人说发出来的是这个东西,而买方说接收的不是这个东西呢?李庚建议,艺术品网上交易可以加...

类型:新闻发布时间:2013-07-26 09:07:43

2496. “响动”2013!——第二届中国独立动画电影论坛 [66%]

...坛等形式观察、探讨社交网络、游戏、动漫、设计、绿色科技、创意中国这六大创意领域的创新发展,与国内外最前沿的设计师、教育家、创业者对话未来。创意未来第1季以6集系列纪录片的形式作为CMoDA开馆展于2011...

类型:新闻发布时间:2013-11-05 11:24:25

2497. 专家呼吁要加强对动漫品牌的建设 [66%]

...之一。但动漫作品的作者收入却有增无减。广州漫友文化科技股份有限公司董事长金城认为,这源于动漫品牌的后续开发。日本动漫作品的后续延伸开发,包括影视、游戏、互联网及其他各种各样周边产品的授权开发,...

类型:新闻发布时间:2013-09-29 11:26:00

2498. 专家呼吁要加强对动漫品牌的建设 [66%]

...之一。但动漫作品的作者收入却有增无减。广州漫友文化科技股份有限公司董事长金城认为,这源于动漫品牌的后续开发。日本动漫作品的后续延伸开发,包括影视、游戏、互联网及其他各种各样周边产品的授权开发,...

类型:新闻发布时间:2013-09-29 11:26:00

2499. 艺术课标修订:培养综合素质 提升创造力 [66%]

...订稿明确指出,综合不仅包含艺术与生活、情感、文化、科技,以及各门类艺术之间的联系,还包含了艺术课程三大环节之间的联系,即在感知与体验基础上的创造与表现,在创造与表现基础上的反思与评价。这三大环节的教学...

类型:新闻发布时间:2012-03-29 11:48:12

2500. “烟火指数·成都双年展”今日盛大启幕,全球251位艺术家汇聚蓉城 [66%]

...突破边界则是本届双年展另一个鲜明特征,艺术科技、AI、音乐、时尚、非遗及电影等领域深度联动​,构建了一个融合创新的文化生态。以成都市美术馆与四川大学多学科团队联合推出的《光火重生》为例,科...

类型:新闻发布时间:2026-02-09 10:01:03