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大约有800项符合查询结果,库内数据总量为187370项。(搜索耗时:0.0057秒)

251. 积极支持游戏动漫产业的发展 [86%]

...,同比增长约24%。特别值得注意的是,移动互联网应用的不断丰富和网民游戏时间碎片化趋势的不断变化、传统PC端游戏动漫用户向移动终端渗透的趋势更加明显,相关企业在商业模式上不断创新正在取得商业上的成功。2...

类型:新闻发布时间:2013-08-02 09:25:55

252. 潍坊银行将建艺术金融数据库 [86%]

艺术金融研究中心成立暨中国艺术金融数据库建设及应用研究项目启动仪式在山东潍坊举行。据潍坊银行董事长史跃峰介绍,潍坊银行艺术金融研究中心是在国家大力发展文化产业、积极推进文化金融创新发展的背景...

类型:新闻发布时间:2014-05-26 13:34:02

253. 积极支持游戏动漫产业的发展 [86%]

...,同比增长约24%。特别值得注意的是,移动互联网应用的不断丰富和网民游戏时间碎片化趋势的不断变化、传统PC端游戏动漫用户向移动终端渗透的趋势更加明显,相关企业在商业模式上不断创新正在取得商业上的成功。2...

类型:新闻发布时间:2013-08-02 09:25:55

254. 英国留学艺术类专业详细解读 [86%]

...摄影在英国有悠久的历史,其精湛的摄影技术普遍应用于国内艺术、生产、医学、航天等领域。在英国,摄影专业是一项受人欢迎的专业。目前大部分的高校都根据各自特点开设了大量的摄影专业或摄影课程,其中包括理...

类型:新闻发布时间:2014-02-15 10:16:15

255. 纽约的亚洲中心:与梅丽莎•邱的一次谈话 [86%]

...有许多的那个时代的肖像和相关的东西仍然在当代的中国应用,虽然中国的政治已经有所改变。  耶鲁大学出版社出版了一本于本次展会相配套的书。在这这个方案中还包括谁?  梅:有我和郑胜天...

类型:新闻发布时间:2008-08-14 23:32:02

256. 迪士尼游戏及互联网部门裁员700人 [86%]

...发布以来,下载量已经超过800万次,成为日本排名第一的应用。我们在降低对某些领域的关注的同时,还在向其他领域展开战略投资,日本业务就是其中之一。皮塔罗说。但该公司在社交游戏领域进展不...

类型:新闻发布时间:2014-03-11 09:56:08

257. 上海大学加速培养数字艺术高级人才 [86%]

...面广告、室内设计、展会设计、建筑表现等多个数字艺术应用领域,其广度和深度都较原有体系有质的飞跃。本计划的实施,将使学生们能够在一个开放的、国际化的交流环境中,得到名师的指导。有志于投身游戏制作、动画设...

类型:新闻发布时间:2010-01-07 11:05:53

258. 严肃游戏 [86%]

...uo;通常指一种不仅用于娱乐目的游戏,它以游戏为形式,应用于教育、医疗、社会管理等诸多领域,因此亦被称为应用游戏。但展览严肃游戏并不致力于强调严肃与娱乐分野,相反,展...

类型:展览发布时间:2019-07-09 15:00:04

259. 发展迅猛 立法缺位——尽快建立网络拍卖标准 [86%]

...左右的上一轮网络泡沫破灭以来,社会逐步走过了对网络应用的熟悉与磨合阶段,现在越来越多的传统行业不约而同开始在网络应用的道路上一路狂奔,拍卖领域也不例外。国内...

类型:新闻发布时间:2013-08-15 09:51:42

260. 人工智能也能创作艺术,为我们带来「创作」意义的反思 [86%]

...科学和技术的产物,人们总是倾向将AI与不需要创意的应用领域连结──这是一个非常简单的假设,毕竟以目前所知,机器确实缺乏情感与直觉,但这并不代表它们无法创造出人眼中具有创意的艺术作品。透过编码及相...

类型:新闻发布时间:2018-04-08 09:33:42