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361. 从“横滨三年展”看日本当代艺术 [78%]

...舞伎等传统符号已经被卡通形象所取代,以漫画、动画和电子游戏等为代表的卡通文化不仅成为影响全球消费市场的重要亚文化产品,更反映在以其为蓝本的大量当代艺术作品中,进而彰显出明确的日本身份。欧洲的评论家也从...

类型:新闻发布时间:2009-02-24 14:57:57

362. “印象莫奈”要来中国巡却不是原作 数字化的虚拟展览有看头吗? [78%]

...上发挥出很大作用,这得益于版权复制和媒介传播。然而电子展示不属于‘机械复制时代艺术品’的范畴,更去掉了欣赏的基本要素,电子展示属于图片展示多样化的一种。如果因观看了电子展示的莫奈作品而放弃对其原...

类型:新闻发布时间:2016-03-14 10:44:36

363. 《无尽相——周啸虎个展》在上海碧云美术馆开展 [78%]

...的电脑游戏作品《曲径迷宫》(1998年)是中国早期探索电子游戏相关艺术的作品之一。从获得第36届休斯敦国际电影节实验录像类金奖的动画录像《蜜糖先生》(2002年),实施于伦敦泰特现代美术馆的教育行动项目《疯...

类型:新闻发布时间:2024-09-27 15:41:26

364. 动画监督团体应发挥在动画监督中的主观能动性 [78%]

...代审查制贯穿在他们主要的公共文化产品领域里:漫画、电子游戏、电影、电视等,都由分级制来支撑,而且无一例外的是,美国的公共文化产品分级制是由行业协会或者商业公司自行实施的,只是通过司法体系来进行监督,行...

类型:新闻发布时间:2013-10-21 11:04:40

365. 谁在动艺术史?—中国青年艺术发展的一种力量 [78%]

...的道路。从电视、电影等视听媒介到家用电器,从手机、电子通讯设备到电脑等一切电子化产品,以及网络技术、赛伯空间一类新科技,已经完全占有了人类生活的每一个时段和现场。其超速更新的技术领跑,带来的不仅仅是大...

类型:新闻发布时间:2009-04-11 13:19:41

366. 机器不孤单:机器三部曲 [78%]

...。  台湾艺术家郑先喻与张硕尹制造了一件生物电子器械第二人生-栖息地来与观众进行一场有趣的选择游戏,其运作机制传递了艺术家的创作理念生命不应有比例大小型态之分。另一组...

类型:展览发布时间:2018-07-12 14:02:58

367. 日本2月新展都在这了!看完还想二刷! [78%]

机器之爱:电子游戏、人工智能和当代艺术展期 2025年2月13日-6月8日地点​森美术馆东京都六本木新城森大厦53层伴随着人工智...

类型:新闻发布时间:2025-02-17 09:28:59

368. 陆扬:用佛教解释日本动漫? [78%]

...蛙的新鲜尸身剥皮去头,泡在液体中,接上电极;仪器把电子音乐中的节拍转换成电信号,传给电极,使尚保留活性的青蛙肌肉做出反射。在动感十足的音乐声中,无头蛙尸的大腿随节奏踢动,如同舞蹈。意识控制...

类型:新闻发布时间:2015-06-11 11:09:34

369. 宁波镇海:优质服务“拥抱”文化创意企业 [78%]

...来,镇海先后创建了清华校友创业创新基地、西安电子科技大学宁波产业园等六大区级重点科技创新平台。目前,这六大平台都已进入运营状态。优质服务拥抱文化创意企业镇海的...

类型:新闻发布时间:2014-06-07 11:03:57

370. 第五届宋庄艺术节·青年策展人邀请展 [78%]

...每位艺术家都运用了数码、计算机、电子机械、电脑灯、电子游戏、动画、3D等多种数字工具和手段。艺术家们并非仅是利用技术来解决视觉的的问题,开发新的视觉经验,而是通过技术创造多维度空间,综合运用声、光、电艺...

类型:新闻发布时间:2009-09-08 15:02:41