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731. 艺术与商业的上下求索:衍生品待开发 [90%]

...品潜力尚待开发艺术衍生品也称美术馆艺术产品,指由艺术品原作发展而来的,经过再创作而区别于原作本身的商品。此概念最早在欧洲博物馆商店语义环境中出现,伴随博物馆系统零售业的发展而被大众认知。而...

类型:新闻发布时间:2013-03-30 14:17:49

732. 文旅衍生品如何跳出“旅游纪念品”的尴尬 [90%]

...创意公司又不具备客流的资源,为了保证持续性的运营和产品质量,景区应该主动寻求与第三方创意机构合作,甚至可以通过公开招投标的方式选择合适的第三方公司,共同开发高质量的文旅衍生品。精准定位消费...

类型:新闻发布时间:2017-11-21 14:43:14

733. 从知识产权视角看艺术品交易创新 [90%]

...术品所特有的稀缺性和可流通性,它会当然地被赋有金融产品的属性,因此国内很多机构已经在尝试艺术品金融化,但是目前市面上出现的艺术品金融化产品,基本都是基于艺术品物的特性角度而作的尝试,而基于艺...

类型:新闻发布时间:2016-12-19 10:08:20

734. 798成立文化保税中心 画廊喜忧参半 [90%]

...结算等全流程保税服务。从卖方来讲,进入海关的文化产品及艺术品不需要缴纳押金,在完成交易之后,由买方缴纳相关税收;如果艺术品在交易之后出境的话,也不用纳税,相当于离岸交易。大山子是艺术品出口的重要基地,...

类型:新闻发布时间:2012-11-12 09:57:24

735. 博物馆为何门庭冷落? [90%]

...闹后依旧回归门庭冷落■博物馆不是产品说明书,要让展品活起来、动起来■光靠财政输血只能解决生存问题,只有形成造血功能,才能长久发展...

类型:新闻发布时间:2013-01-31 15:48:29

736. 单霁翔退休前专访:故宫此前99%藏品在沉睡 [90%]

...的账单。2013年8月,故宫第一次面向公众征集文化产品创意,举办以把故宫文化带回家为主题的文创设计大赛。此后,奉旨旅行行李牌、朕就是这样汉子折扇等各路萌系路线产品使近600岁的...

类型:新闻发布时间:2019-04-12 01:36:26

737. “东莞制造”给动漫产业插上翅膀 [90%]

...登陆40多个省、市级电视台,同名手机游戏和30多款衍生产品也将同期上市。值得关注的是,该片跳出了先创作出动漫形象和故事、再进行品牌授权开发衍生品的传统模式,走出了一种全新的商业模式,即原创动漫企业和玩具制...

类型:新闻发布时间:2013-08-01 08:47:48

738. “东莞制造”给动漫产业插上翅膀 [90%]

...登陆40多个省、市级电视台,同名手机游戏和30多款衍生产品也将同期上市。值得关注的是,该片跳出了先创作出动漫形象和故事、再进行品牌授权开发衍生品的传统模式,走出了一种全新的商业模式,即原创动漫企业和玩具制...

类型:新闻发布时间:2013-08-01 08:47:48

739. 月亮河当代艺术馆将举办<动漫美学超链结>展览 [90%]

...跨领域的产业整合,而且,由动漫美学艺术产业所衍生的产品,种类之丰富,数量之庞大,涵盖到民生用品、衣食住行,几乎无所不包。所以,动漫美学艺术产业的产值,不仅在于艺术作品的本身,而是一个时代文化力量相加或...

类型:新闻发布时间:2007-12-19 22:46:13

740. 三里屯VILLAGE北区正在举办的创意思考系列对话 [90%]

...论是为施华洛世奇在上海利用湖面投影所做的美轮美奂的产品发布,还是为香港文化酒店所做的富于古典浪漫的形象重构,在展示设计之美的同时向观者说明了创意产生的过程,即曼可尚设计最为擅长的通过唤起共同经验和感情...

类型:新闻发布时间:2010-12-11 15:09:01