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881. 武子杨 ∣ 混杂的末班地铁 [64%]

...面孔和身体,都在玩一个叫ZIYANGMONGO的AR手机游戏寻找金色女郎皮卡丘。让人哭笑不得的是,乘客在寻找皮卡丘的过程中,全都变成了与皮卡丘相同的黄金质感和颜色。然后这群真实与虚拟混杂的人形,开始在地...

类型:新闻发布时间:2017-05-18 16:25:35

882. 音乐和动画制作:即将被颠覆的创意领域 [64%]

...dquo;工匠失去赖以为生的手段,两极分化日趋严重。游戏配乐将可能由程序员自行完成。为新闻专题创造信息图的公司(比如EG365)以及媒体雇佣的专业制作人可能都要转行。此外,不同水平的人都有了发言权,会不...

类型:新闻发布时间:2013-11-05 10:31:28

883. 叙事,暗喻与逸出——赵峥嵘的绘画与视觉生成 [64%]

...种方式,而不是目的和原因。当然,叙事并非无根的语言游戏,底本的选择、表现方式的取舍及画面结果的预设都不是纯粹的视觉实验,至少在赵峥嵘的绘画中,潜在着他深刻的现实体验、认知和反思。因此我认为,赵峥嵘的叙...

类型:新闻发布时间:2012-10-25 11:24:17

884. 中国当代艺术的“迪拜景象” [64%]

...喜入选艺术家的幸运,而是直指其存在的猫腻游戏。这里解构了中国当代艺术的刚性游戏规则。  用什么样的艺术选择标准,以及怎样去跟这些国际艺术平台对接,将成为中国当代艺术新风向标来...

类型:新闻发布时间:2009-12-18 11:17:53

885. 未来等于现在——上海玻璃博物馆12周年庆,暨元宇宙项目发布 [64%]

...璃博物馆元宇宙项目SHMOGNXT借由运用尖端虚幻游戏引擎与AI技术进行链接与创造,超越物理领域的限制。SHMOGNXT为观者提供一个非线性的互动体验,他们可以个性化而灵活多变的方式探索博物馆的展品和故事...

类型:新闻发布时间:2023-05-22 13:36:15

886. 陈丹青序言《蔡国强:我是这样想的》 [64%]

...知的另一维度,是一份因果置换的文本,一场角色变易的游戏,古老的传说,船与箭,巧智交作,在蔡国强手中,也在纽约,成为一则正喻而反讽的寓言。此前,此后,我以为,蔡国强的几乎所有作品大约均可视为不同材...

类型:新闻发布时间:2010-12-15 15:23:22

887. 2025,走进“而立之年”青年艺术家们的内心世界 [64%]

...期是否有某个文化或科技现象(如动漫、社交媒体、电子游戏等)深刻影响了你的艺术表达?能否举例说明?黄冰洁:我小时候最喜欢1979年版的《哪吒闹海》,记得那时候还缠着爷爷买了光碟和...

类型:新闻发布时间:2025-05-28 09:20:39

888. 图像与再创作 11月14日-11月20日99艺术网展览预告 [64%]

《占地一平方米•处境》是我邀请大家做一个艺术游戏游戏的基本规则是每个人只能占地一平方米。占地一平方米既是问题针对点,也是严格的规则限定。问题针对点──即从个人经验和体验出发...

类型:新闻发布时间:2013-11-14 15:01:43

889. 中国当代艺术的“迪拜景象”网络力量重新提示价值方向? [63%]

...喜入选艺术家的幸运,而是直指其存在的猫腻游戏。这里解构了中国当代艺术的刚性游戏规则。  用什么样的艺术选择标准,以及怎样去跟这些国际艺术平台对接,将成为中国当代艺术新风向标来...

类型:新闻发布时间:2009-12-18 14:19:06

890. 市场份额分级:“击鼓传花”还能玩多久? [63%]

...作的问题。这种现象我们叫做击鼓传花,所谓游戏就是作品在我这里经过某种炒作后再在市场上流通,作品停止在谁的手上,谁就要有资金的投入,然后他想要把这个作品再卖出去,就很难了。  ...

类型:新闻发布时间:2010-01-05 14:24:25