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911. 关于沉浸式展的思考 [63%]

...,并无任何意义。在获得了同为圣塔菲市居民的《权力的游戏》制作人乔治·马丁(GeorgeR.R.Martin)的投资之后,MeowWolf花了一年多时间将一处废弃的保龄球馆改造成布满了秘密通道、魔法之门、时空隧道的《永恒之屋》(...

类型:新闻发布时间:2019-09-19 01:31:22

912. 东西之遇 2014沪上本周(5.4-5.12)相关艺术活动推荐 [63%]

...过对传统媒介与手法的运用来呈现艺术立场,包括占卜、游戏、赌博和传统策略比如以退为进从而发展一种自治的语言,表明自身的抵抗立场,反对那种由通用语言(linguafranca)所产生...

类型:新闻发布时间:2014-05-09 21:13:22

913. 史说方力钧:追寻记忆深处的呐喊 [63%]

...,我跟着小朋友们去露天广场参加批判会,那是最好玩的游戏,甚至超出电影;因为电影中的每句台词,几乎所有的观众都背的滚瓜烂熟。但这次,被押上台的人中有一个我熟悉,是我爷爷。他脖子上用铁丝挂一个黑板,上面白...

类型:新闻发布时间:2017-10-27 11:02:58

914. 李国昌:中国艺术市场有点虚 [63%]

...面,我们也应当清醒地认识到,在艺术市场的运行规律、游戏规则、激励机制和职业道德等方面,我们在很大程度上的确还落后于西方。    西方艺术市场经过长期的发展,目前已形成了一整套完备的机制,由画廊、...

类型:新闻发布时间:2007-03-01 22:02:00

915. 皮灵:杨志超艺术文献展 [63%]

...和风尚引导,也极大地改变了当代艺术自身的生态格局和游戏规则。就像一个本来有各种植物自由生长的农场,因为突然之间某些品种非正常的强势发育,必然会形成一个植物学上的概念"顶端优势"的生态格局,资金、关注度、...

类型:展览发布时间:2020-11-12 11:22:11

916. 市场份额分级:“击鼓传花”还能玩多久? [63%]

...作的问题。这种现象我们叫做击鼓传花,所谓游戏就是作品在我这里经过某种炒作后再在市场上流通,作品停止在谁的手上,谁就要有资金的投入,然后他想要把这个作品再卖出去,就很难了。  ...

类型:新闻发布时间:2010-01-06 09:31:57

917. 2012EXIN亚洲实验电影与录像论坛 [63%]

...不同的时代特征。孙磊《嬉•戏》一直在关注记忆中的游戏特征,但作品时常表达了时光的消逝感、迷幻感与自己生活记忆中的时代特征。汪东升《2008年里的一些时间》导演了时间静止的记忆画面,时光停止暗喻了我们需要...

类型:新闻发布时间:2012-11-05 17:51:03

918. 8月29日首届中国文化金融高峰论坛在北京隆重召开 [63%]

...然处在摸着石头过河的探索阶段,相关的游戏规则正在塑造和形成中,文化产业作为后发产业,其特殊性决定了必须在发展的各个环节进行具有前瞻性的创新,而文化金融成为发展文化产业的必由之路。金...

类型:新闻发布时间:2013-08-30 11:06:26

919. 四月京沪杭艺博会轮番上演 谁将是王者? [63%]

...  金融海啸并不可怕,可怕的是信心的丧失和游戏规则的沦丧。我在画廊、拍卖行、艺术媒体、收藏等各个艺术行业都做过,既是中国艺术市场中的得益者又是受害者,我觉得如今是艺术市场洗牌的绝佳时期,有序的...

类型:新闻发布时间:2009-04-16 10:38:16

920. 打造中国动画品牌:原创是手段、姿态和方向 [63%]

...牌形象。比如洛克王国系列依托儿童网络社区游戏的超高人气,主打714岁儿童间的团队协作与益智开发,将自身打造为健康阳光的低龄动画品牌;源自网络人气游戏的赛尔号则努力打造儿童科幻探险动...

类型:新闻发布时间:2014-06-20 17:18:10