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2041. 我国动漫产业衍生产品开发短板如何解决? [56%]

...增长的新兴领域,例如网络游戏、音乐会、舞台剧、数字娱乐等。动漫产业化是一个庞大的产业链,需要很高的行业发展度。动漫产业链包括影视动画片的制作生产电视台和电影院的播出和放映动漫图书出...

类型:新闻发布时间:2014-04-01 10:15:53

2042. 昨日 艺术家徐冰走进川大阐述“艺术方法” [56%]

...,实际上是他一直在追求的东西,他喜欢自己的作品能够娱乐化、大众化,希望创作平易近人的作品。最后,徐冰还指出,艺术品卖的不是物件本身,而是作品中所体现出的特殊的有价值的思维方式和思维态度。...

类型:新闻发布时间:2008-09-19 14:00:34

2043. 最贵动画《无敌乒乓兔》立项 迪士尼制片青睐中国 [56%]

...相信不远的将来能给世界观众带去前所未有的家庭娱乐作品。据悉,影片已在好莱坞正式启动制作,预计最快将在明年岁末全球同步上映。

类型:新闻发布时间:2014-05-26 09:53:02

2044. 观众需要怎样的艺术家个展? [56%]

...的新形式,并且日益与都市发生密切关系,逐渐成为大众娱乐与消费的主要形式。在这个展览的策展人、复旦大学新闻学院教授顾铮看来,这是现代意义上都会开始生成、都会文化开始发育发达的时代。因而,认识丁悚,能够帮...

类型:新闻发布时间:2023-02-27 10:43:25

2045. 涉笔成趣 世俗情怀——徐航的现代水墨人物 [56%]

...uo;画画可以愉悦自己的心情,也可以使自己更轻松,就像娱乐一样的开心,在愉悦自己的同时也可以愉悦他人,画画在师古人、师造化的同时,与个人感受结合,使作品看上去不高,却很难达到,既有绘画性,又不恣...

类型:新闻发布时间:2014-07-28 16:52:56

2046. 数字博物馆:把文化记忆引进朋友圈 [56%]

...。如果数字博物馆能够提供给观众感官的娱乐的社交的等各种体验,其所要表达的信息将会在各种各样的教育方式中得到潜移默化的传递。纽约的现代艺术博物馆的App,除了附带各种语言的语音服...

类型:新闻发布时间:2015-05-19 15:21:03

2047. “新加坡节”将在中国举行  [56%]

...,旨在展示新加坡是一个充满机会,并适合生活、工作和娱乐的国际化城市。选择中国的原因是两国的经济合作频繁,这能保持同中国的良好合作关系。  在北京和上海掀开序幕的是两个介绍新加坡美食、艺术和文化的...

类型:新闻发布时间:2007-07-11 16:52:31

2048. 玩家永去风物犹存 收藏性灵后继无人 [56%]

...人能有王老那样认真和纯粹的收藏精神。当今那些所谓的娱乐型专家,有的是投机,有对金钱的疯狂追逐,但就是没有对收藏的挚爱与真诚。不少人说,王世襄先生是中国收藏的灵魂,现在他去了,中国目前实在是难以再看到这...

类型:新闻发布时间:2010-01-19 17:43:08

2049. Sasaki设计美国费城德雷克赛尔大学校区新建筑 [56%]

...形成独特的风景。新旧建筑整合成了统一的整体,所有的娱乐设施都放在了新建的附楼当中。由于运动员中心地处德勒克赛尔大学为数不多的户外景观空间当中,设计当中尽量保留场地上的开放空间。

类型:新闻发布时间:2012-09-06 10:45:26

2050. 从艺术始 以资本终——798这十年 [56%]

...不商业化恐怕也难。被时尚酵母娱乐至死的798大约是2006年冬,一个周末的傍晚,我去798的江湖西餐厅赴一位《朝日新闻》文化记者的饭局。一进西门,便感到与通常的氛围不大一...

类型:新闻发布时间:2014-04-02 14:40:14