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大约有21992项符合查询结果,库内数据总量为187505项。(搜索耗时:0.0127秒)

731. 关于博物馆“互联网+”跨界融合的几点思考 [89%]

“互联网+”作为信息技术新产业,已经成为当今各行各业创新发展不得不提的巨大引擎。在宏观经济领域,以百度公司(Baidu)、阿里巴巴集团(Alibaba)、腾讯公司(Tencent)三大互联网公司为代表的“互联网+”产业翘楚俨然已经成为...

类型:新闻发布时间:2020-11-04 10:41:57

732. 西沐:中国将成为全球艺术品资产化探索的领跑者 [89%]

...艺术品如何国际化、如何走出去的问题。关于科学技术的发展对艺术品市场的影响,西沐认为科技进步使全球艺术品市场面临新的挑战与机遇。他认为在互联网技术、通信技术、信息管理技术不断融合的背景下,催生了全...

类型:新闻发布时间:2013-10-29 09:20:20

733. 名人版画是市场行为 [89%]

...造精神的缺失而心感不安或心存余悸呢?究竟是运用复制技术来创造艺术?还是简单地去复制艺术。这是版画作为一种有艺术水准的艺术品与其它普通艺术类商品的根本区别所在。艺术家们参与版...

类型:新闻发布时间:2008-11-16 18:19:00

734. 中国动画电影的国际化将是一个长期的课题 [89%]

...要素是什么?速达:应该说,好莱坞动画对技术的创新,尤其是电脑动画制作的精益求精、软件开发应用,都是值得借鉴的。这种所谓的成功模式,是他们一些大公司,如迪士尼、梦工厂、皮克斯等企业已经构建了...

类型:新闻发布时间:2013-10-08 10:16:20

735. 南艺美术馆推出中国首例美术馆移动增强现实项目 [89%]

...无限走近艺术的项目。增强现实(AR),是指通过技术手段,将虚拟世界或数字信息与真实世界联系结合,以增强用户对真实世界感知的新技术。刚刚推出的谷歌眼镜即为一种穿戴式的增强现实系统。据为该项目提供技术...

类型:新闻发布时间:2013-03-13 15:12:15

736. “第三届深圳美术馆论坛”现场 杨小彦发言文字实录 [89%]

《视觉传播:成像技术、知识形态与艺术批评》  杨小彦

类型:新闻发布时间:2008-02-03 21:16:54

737. 解码80年代:8位神级数字艺术家的“时代预言” [89%]

...机图形学之父”。尽管早期计算机艺术品所涉及的技术在我们今天看来已显陈旧,但它们为数字艺术获得评论家与艺术家的广泛接纳铺平了道路,意义至关重要。

类型:新闻发布时间:2025-09-19 09:15:12

738. “5G+IP”:一起来创造新体验 [89%]

...。在5G商用步伐加快的同时,文旅行业和信息技术的深度融合已成为不可阻挡的时代潮流。虽然5G尚未迎来杀手级的应用,但其将能实现的杀手级体验,如可能随时、随地看到怪兽出没,在...

类型:新闻发布时间:2019-12-16 01:40:13

739. 大咖会客 | 岳敏君:开放的国家不存在技术和观念哪个更重要的问题 [89%]

...动最后,现场美院的学生提出创作的的过程中,是技术重要还是观念更重要的问题,岳敏君回答说,在中国这种大环境下,过去的文化教育者愿意强调统一性,不尊重不同的思维,而现在由于惯性,我们还会提出这样...

类型:新闻发布时间:2016-05-26 14:13:01

740. HOW 展览|正式开幕!「陈澈:千乐园&简策:变形者」现场回顾 [89%]

...开幕对谈中与两位艺术家共同探讨在数字时代来临之际,技术之于艺术的影响,从绘画艺术家角度去理解技术如何促进艺术形式与内容表达的创新。

类型:新闻发布时间:2025-05-20 13:51:46