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1681. 五位艺术界人物的讨论:向京的悖论 [38%]

...界。人要习惯图像社会的生活,必须遵守图像社会制定的游戏规则。在图像社会中,身体的观赏和审美价值一直是视觉文化消费的重点。在身体的图像中,一种理想的身体意象被刻画出来,特别是女性的身体外形,成为充...

类型:新闻发布时间:2013-08-15 14:55:36

1682. 叶永青眼中的怪杰与其“捣腾记” [37%]

...客,从孩提时代就非常熟悉的浓荫郁郁的小巷,同小伙伴游戏其中的人烟稠密的街道,对他来说,不过是旅途中的一个宿站。这种人在人群之中可能终生落落寡合,在他唯一熟悉的环境里也始终孓身独处。也许正是在本乡本土这...

类型:新闻发布时间:2011-02-23 11:40:07

1683. 大众文化与微观政治——当代艺术中的社会学介入 [37%]

...天,我们应该加上电视娱乐节目、网络视频、动漫、电脑游戏等),这实际上就是我们已经熟悉的流行艺术与大众文化,是一种为无聊青年、城市市民和住在城里的乡下人所需要的消费文化,这些青年、市民与民工对正统的文化...

类型:新闻发布时间:2017-12-21 09:18:29

1684. 告别2024,这些辣评记录了中国当代艺术重要时刻 [37%]

艺术市场从来都不是一个简单的数字游戏,认知、习惯、心理和经验,共同编织成一张错综复杂的网。过去一年,从各地不同定位和特色的艺术博览会形成某种联动之势,到二级市场的春秋大拍、四季拍以及...

类型:新闻发布时间:2025-01-27 18:11:43

1685. 春节不打烊,50场美术馆展览逛起来 [37%]

...科幻未来的时间旅行。影像、装置、行为、交互、游戏、网络......从呈现在老式电视机中的1988年中国第一件媒体艺术作品开始,像琥珀般被包裹的时代光影,按序展现在你的眼前,逐渐延伸到更远的未来。这是一...

类型:新闻发布时间:2024-02-15 10:00:45

1686. 吕澎:显微的灵魂自传——张小涛及其艺术 [36%]

...时的他可能是冥顽之中的感受而已。而事实上,可以归于游戏这种范畴之中的武术练习则恰恰在对生命本身进行强迫性扩张。在死亡与不死之间,在弱小与强大之间,张小涛通过连环画的故事与色彩感受着普通生命的种种悲剧与...

类型:新闻发布时间:2010-03-19 16:56:38

1687. 法阿斯:查尔斯·奥尔森与D.H.劳伦斯——“原始抽象”的美学 [36%]

...现实的动机在于过程而非目的……是造物机遇的游戏获得的偶然成功。这使人想起禅宗佛教的现实概念,就像这种东方宗教与奥尔森所说的西方人的奇特预设相反那样,西方人的预设把人本身置于他...

类型:新闻发布时间:2018-08-28 09:25:29

1688. 改造历史2000-2009年的中国新艺术-气质与文明-前言 [36%]

...笔墨表现不能空洞,不能游离于物象的刻画而抽象地笔墨游戏,不能在状物时没有情致,忌板、刻、结、脏……古人总结的许多笔墨理法,值得我们好好地再认识与研究。  用墨以用笔...

类型:新闻发布时间:2010-05-04 17:55:55

1689. 中贸圣佳2021秋拍启幕,现当代板块有哪些亮点? [35%]

...对应“历史之路”这一主题,同时借用了风靡全球的电子游戏“街头霸王”的画面,并将19位参展艺术家以及他们的代表作作为道具搭建起了画面的主要情节。《街头霸王之历史街区》用类似拼贴的手...

类型:新闻发布时间:2021-12-29 14:35:07

1690. 超越图像的中国新绘画 [35%]

...温和与暴力、流美与突兀之间自由腾挪,在走钢丝的危险游戏中近乎于放肆的展示着对矛盾的驾驭能力。对于历史传统图形,周春芽没有考据家的耐心。在他看来,“修养”滞后于艺术直觉,容易蜕变为惰性的间接经验。而对于...

类型:新闻发布时间:2007-12-18 18:51:51